Fomo3D火了,EOSDice也火了。币圈的寒冬貌似并没有影响到这些DApp,或者说人们把更多的热情和精力放到了DApp之上,DApp是否是未来熊市的诺亚方舟呢?
EOS的网络资源是由EOS的持有量决定的,所以EOS平台上,一个应用可以使用的资源量是由这个应用的所有人来决定的。普通用户不需要为使用这些资源买单。这一点优势将吸引更多的普通用户来使用EOS平台上的应用。
Fomo3D火了,EOS Dice也火了。币圈的寒冬貌似并没有影响到这些DApp,或者说人们把更多的热情和精力放到了DApp之上,DApp是否是未来熊市的诺亚方舟呢?就在发稿前不久,我们获得IMEOS的资讯,截止到11月16日下午三点,EOS主网账号突破50万。两个月的时间,EOS主网账号从30万增长至50万,EOS的DApp成为了推动EOS生态发展的重要力量。
此后ONE.TOP实验室会定期推出DApp测评,为你带来一手新鲜测评资讯。
BetDice带来了简单易操作的掷骰子游戏,让大家快速体验到简单赚钱的乐趣。Fomo3D的最后一人独大的玩法也吸引了大量资金。如果我说现在有一款游戏结合了掷骰子、Fomo3D、拍卖、分红等模式为一体,你想不想来玩?
随着bo cai类DApp的蓬勃发展,EOS Jacks迎合大潮,进入了我们的视野。它结合了一些老的玩法和新的思想,并制作了一个较为完美的体系,才获得了目前的成就。这个游戏上线不到两星期,24小时交易量就已经超越EOS类DApp的榜首EOS Dice。
数据分别为:24小时用户数、24小时交易量、7天交易量、24小时交易笔数、7天交易笔数
游戏内容
这款游戏是基于EOS网络开发的bo cai类(Gambling)DApp。它的玩法也并不复杂,简单总结可以分为三种。
1.掷骰子:和当前火热的EOS Dice一样,选定数额,投注EOS,然后选择自己投注的点数,后台会通过智能合约自动生成一组数字,当你投注的点数大于后台数字便视作获胜。最小投注点数为2点,最高投注点数为96点。根据投注的点数不同获胜时获取的EOS奖励倍数也不一样,比如,你投注了2点,那么获胜的概率只有1%,因为只有当系统的数值为1时,你才是获胜的,虽然胜率低但是奖励倍数高,可达98倍。不过这样算来平台的收益还是比玩家高的,假如你每次投注1个EOS,每次都投注2点,平均100次可获胜一次,且获得的奖励只有98个EOS。根据观察,更多的玩家选择投掷最高数值96,虽然获胜奖励只有1.0315倍,但是胜率 可达95%。
如果掷骰子输掉了EOS,不必太过心痛,因为你在输掉EOS的同时,可以获得平台代币JKR。持有JKR可以获得分红和参与其他游戏。
2.Arena(拍卖):玩家可以使用平台代币JKR来竞拍EOS,项目方将骰子平台获取利润的9%做为竞拍的EOS数额。所以随着玩骰子游戏的人数和交易量的增加,被拍卖的EOS数量也会增加。每一笔拍卖在喊价后的五分钟之内没有人再次喊价便会与最后喊价者达成交易,且其余喊价者的JKR将不予归还,为了防止少数人多次竞拍,游戏规则还规定每个玩家在一轮游戏里最多竞拍三次。
当竞拍结束后,会按照用户参与的时间顺序,前10%的玩家按下注比例分配此轮JKR总收入的10%,剩下JKR的20%归平台所有,其余所有将流入当天的股息池,于当天分配给JKR的持有者。
3.Jackpot(类Fomo3D):这是一个类似于Fomo3D的游戏玩法,计算方式也是在24小时内结束,玩家可以将用JKR购买Key,每当有人将一个Key放入奖池中,倒计时会重新变为24个小时。当24个小时倒计时结束,最后一个购买Key的人将独中奖池中70%的EOS。其余30%将流入下一轮的奖池。EOS Jacks为了保证JKR持有者的利益,将所有售卖Key的收益的20%流入股息池并将80%分发给所有Key的持有者。
在这个领域还有一种附加的玩法---Key Battle,玩家购买Key之后可以选择玩Jackpot也可以选择玩这个游戏,这是一个类似于Arena的竞标游戏,通过竞标来获得EOS。第一、二、三名分别获得60%、30%、10%的奖励,这些EOS来自于骰子游戏一天收入的3%。
除此之外,笔者还得到消息,后续EOS Jacks还将加入二十一点游戏,具体二十一点如何加入这个生态并且合理的运行,我们拭目以待吧。
销毁机制
JKR的总量设定为200亿,存在通货膨胀的风险。所以项目方设置了一些销毁机制。
1. 参与Arena拍卖的所有JKR都会被销毁,也就是说项目方将他们收益的部分EOS免费送给了玩家。
2. 参与Key Battle的所有Key将被销毁。
3.参与Jackpot的50%的Key将会被销毁。项目方通过多渠道销毁JKR和Key来降低通货,在不减少分红的情况下保障了JKR的价值。
目前JKR可以在去中心化交易所Newdex上进行交易。将来也将登录EOSEX等交易所。
当前价格;JKR/EOS =0.001702 EOS
多维度解析
EOS Jacks的可玩性和创新性比以往的博彩类DApp多了不少。它建立了一个token的流通生态,再加上EOS公链本身的特点,使得最基本的高频掷骰子也变得十分流畅。
游戏的可信度和安全性较高,目前游戏上线不到两个星期,交易总量达5000万EOS,且并未发生黑客成功入侵事件。
目前EOS Jacks的主要竞争者是它刚刚超越的EOS Dice,因为EOS Jacks的玩法更多样,销毁机制更完善,token流通性更好,使得EOS Dice黯然失色。总之,此游戏的竞争压力不大。
DApp的界面设计和以往的同类游戏相似,没有太多的创新,游戏玩法的介绍并不详尽,需要玩家通过亲身测试去学习如何操作。
绿线为用户人数,红线为为交易量(当天数据统计未完成,因而交易量为0)数据来源:dappradar
游戏还设置了VIP制度,当玩家累计在平台投注了3000EOS即可获得VIP1,VIP1的唯一福利就是在用户投注EOS时会返还0.01%的数额。VIP最高设定为10级。返款数额及VIP获取方式如下图所示。
玩法建议
EOS Jacks的拍卖玩法让我想起一个真实的故事,在哈佛商学院的课上,有一个经典案例,Max Bazerman教授向MBA们拍卖一张20美元的钞票,最终出价最高者拿走钞票,一个额外特殊的规则是:第二名出价者也必须支付他的出价金额,但什么都拿不到。考虑一下在这种情况下你会怎么做。Max拿着20美元的钞票,并以1美元的底价开始拍卖。你会出价吗?我的答案是:不玩。我将这个故事讲给身边的人,而大部分人的回答也是选择不玩。你的答案是什么?
最终,那张面值为20美元的钞票最后以4000美元成交。这跟此游戏的拍卖部分十分类似,项目方通过新颖的游戏设计悄悄的把你的钱变到他的腰包里(或销毁)。当然,不能说玩这个环节赚不到钱,相反,如果研究明白游戏的每一个细节,并且建立自己的游戏逻辑,还是有很大的赚钱机会的。
社群
目前英文电报群人数为577人,中文电报群为303人,微信社群总人数近1000人,各个社群都较为活跃。Twitter的关注人数仅为26人,但更新推文的频率较高,可以保证日更且内容都是关于项目玩法、数据及更新通知的。
客服
客服的回答速度较快,和社群人员的交流也较为频繁。客服专业性不够强,一些游戏玩法和介绍并不能解释的十分详尽,但客服十分有耐心。
经过几天的等待,笔者并未等到项目方CEO和CTO的回复,无法获得更详尽的项目未来发展线路图及代码开源状况。对此,笔者深表遗憾。
不得不说,EOS Jacks这款游戏的设计和生态建设还是比较完美的,通过一个较好的token机制和销毁机制,使得JKR的价格比同类币价更为稳定。假如一味的保持现状,游戏就算设计的再好,也很难在游戏上线一段时间后再吸引大批玩家,根本原因就是游戏的资金盘色彩,到了最后,平台币价格大跌、崩盘,从而使得整个生态瘫痪。
如何稳定币价,运行的更持久,是项目方需要长久考虑的问题。在此ONE.TOP实验室提醒各位玩家,在了解游戏玩法和团队实力之后再进行投资,祝大家好运!
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