曾鸣教授曾在他的文章中写到,用户规模是区块链价值实现的一个基本标准。
01 机遇
曾鸣教授曾在他的文章中写到,用户规模是区块链价值实现的一个基本标准。实际上,到目前为止区块链还没有任何应用可以达到千万级或者上亿用户的规模,所以从这个角度看,毫无疑问,我们一定处于区块链时代的早期阶段。
而区块链游戏更是区块链技术早期阶段的早期尝试,这也意味着未来巨大的窗口期和红利期还未曾到来。无论是处于行业垄断地位的大游戏厂商,还是不断寻求突破口的小游戏厂商,都不可忽视这个绝佳的切入时机。
2001年到2007年,盛大、网易、巨人、九成等游戏厂商,抓住了端游的机会;2008到2012年,九游、畅游等抓住了页游的机会;2013年开始,腾讯、网易等游戏厂商,借助手游迅速形成了垄断之势。显然,随着技术的升级和用户的迭代,游戏行业呈现出每隔几年出现着一个轮回的规律。
而区块链作为一项基础设施性的技术,天然与游戏有着结合的可行性,对于整个游戏行业而言,这是一次格局重塑的开始,也是一个正在临近的新机遇。
此外,区块链游戏作为一个新兴的物种,与传统游戏最大的不同还来自于它的治理机制。
传统的游戏公司是股份制思维,追求的是利润最大化,所以很难做到真正意义上的用户第一。而基于区块链的通证经济机制,实现内部自循环的力量则是摧枯拉朽的。
在区块链通证经济机制下,游戏用户既是投资者,也是利益的分享者;而开发者的收益方式,也不再是单一的游戏付费和广告收入,他们可以通过众筹的方式,获得研发资金,这样一来,游戏的主权也将回归用户。
基于去中心化分布式账本而打造的信任关系,使得区块链游戏的价值枢纽在于社区建设,随着越多社区用户的价值认同,区块链游戏本身的价值则会水涨船高。
所以,基于区块链,游戏的价值将首次实现与用户的多少直接相关,而且开发商可以直接与用户接触。
一个新的激励机制,带来的是公平透明的治理模式,这将给游戏行业注入前所未有的新鲜血液。
从这个角度而言,区块链将从根本上重塑游戏行业,对于游戏产业链上的任何参与方而言,都将面临一次前所未有的机遇与竞争。
第一,游戏中虚拟物品的资产化;
数据越来越成为一种新型资产,其重要性不言而喻,尤其是对于蓬勃发展的人工智能行业。但是在目前中心化的数据存储方式下,数据的所有权并不完全归属于用户。
游戏中的虚拟物品,其本质上也是一种数据。在传统的游戏中,这些虚拟资产的所有权归属于运营商,而运营商在理论上可以随意更改、转移甚至清除用户在游戏中所拥有的所有数据,用户则一直处于被动的局面。
基于区块链的分布式存储和加密技术,一方面游戏中的虚拟物品不会被运营商随意清除,另一方面,这些数据通过加密,只有经过用户授权后才能被使用。
这样一来,用户在游戏中所拥有的虚拟物品,便可以通过区块链网络进行交换、出售,甚至兑换成现金,从而真正实现游戏虚拟物品等数据的资产化。
第二,游戏数据的永久安全存储;
在传统的游戏生态中,虚拟物品被盗一直是玩家体验难以提升的瓶颈,很多游戏玩家花费数月,甚至数年时间在游戏平台中积累的装备,由于黑客攻击、盗取而丢失。
对于这个难题,尽管很多游戏运营商都祭出了各种防盗措施,但是面对黑客的轮番攻击,一直显得捉襟见肘,原因归根结底就在于传统的中心化数据存储方式。
众所周知,区块链是一个分布式数据存储的账本技术,这个账本运行在全球所有的电脑当中。所以,黑客无法通过入侵、攻击某一个中心化数据库,来破坏整个网络系统。
所以,区块链与游戏的结合,可以让游戏中有价值的虚拟物品,得以永久安全的保存,并且无法被篡改。
第三,开源开发的游戏创新;
区块链的本质是解决信任问题,颠覆传统的单点信任和对中心机构的信任,这决定了区块链技术从一开始就是开源、透明的。
所以区块链技术与游戏的结合,也会彻底颠覆游戏的开发方式,让游戏开发者自由基于其他的创新,作出进一步的改进和完善,并发挥自己的创意,促进合作与竞争。
通过创意的不断叠加,区块链游戏的技术也将会实现飞速的增长。
03 难题
虽然区块链游戏是一个庞大的想象空间,但从其实现的理论上来讲并不难。OK区块链工程院认为,要实现区块链和游戏的结合,大致分为三个阶段:游戏数据在区块链上的映射、游戏数据上链以及游戏逻辑上链等三大步。
首先,将传统游戏里的数字资产与区块链通证经济里的通证,建立一一对应的关系。在这个阶段,游戏仍然是处于中心化的管理方式,但可以实现虚拟数字资产的自由流通和交换。
其次,整个游戏数据的上链,不仅包括游戏中的虚拟物品,还有整个用户的信息、游戏数据等都存放在区块链上。在这个阶段,区块链游戏是社区自主管理,是去中心化的一个过程。
最后,则是游戏逻辑的上链,也是区块链与游戏相结合的核心。比如游戏中的战斗计算、战斗奖励等游戏逻辑,都可以通过智能合约来上链,玩家在游戏中,可以触发智能合约,实现游戏逻辑的自动执行。
尽管区块链游戏实现的逻辑很简单、清晰,但其中还要克服很多的技术难题,而任何一个难题都将制约区块链在游戏行业的落地。
首先一个难题就是区块链公链技术的吞吐量和存储带宽。以目前游戏玩家对游戏体验的要求而言,这样的容量,显然还远不能满足玩家对游戏的要求。
以最为著名的以太坊游戏加密猫为例。2017年12月4日,加密猫游戏的同时在线用户数达到9750人,就已经占据了以太坊交易总量的16%以上。致使以太坊不堪重负,出现严重拥堵,转账交易延迟,网络接近瘫痪。同样再看比特币公链,目前处理交易的速度是每秒7笔,而一次交易的确认时间,就长达10分钟左右。
其次,区块链游戏的技术门槛高,也制约着区块链游戏的发展。
区块链技术是一个新兴的技术,目前市面上精通区块链技术的人才很少。所以业内有着这样的说法,目前AI技术的要求比互联网技术高30%,而区块链技术又比AI高30%。
所以,这对每一个开发商来说都是一个很大的成本压力。而同时精通区块链技术和游戏研发的人才更是少之又少。
当然,区块链游戏在落地的过程中,所要解决的难题还远远不止这两个……
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