CryptoKitties 的制作团队 DapperLabs 于昨天早晨开启了《Cheeze Wizards (奶酪巫师)》的早鸟预售。《Cheeze Wizards》是团队第二款基于以太坊的区块链游戏。
截止目前,总价值 339 以太坊(ETH)(约合 50 万元人民币)的 1958 名巫师(游戏角色)已被售出。玩家人数数百名 , 人均付费数千元。本文将从几个方面来介绍和探讨这款游戏,分别为:1)游戏玩法介绍;2)是否及如何赚钱;3)技术实现讨论;4)加密猫团队区块链游戏布局。
原文标题:《加密猫团队新作《奶酪巫师》及百万用户的野望》
作者:吴尼克
链闻经公众号 DOGIgames 授权转载
01 游戏介绍
游戏延续了加密猫可爱的卡通风格和简单的玩法。如果说加密猫的核心玩法是繁殖和收藏,奶酪巫师的核心玩法就是战斗和成长。
首先,玩家通过支付 0.07 以太坊或更多的以太坊召唤(购买)一名奶酪巫师(Cheeze Wizards)。
奶酪巫师共有四种类型 :
- 普通巫师
- 火系巫师
- 水系巫师
- 风系巫师
其中,普通巫师的价格为固定的 0.07 以太坊(约 100 元+人民币),各方面比较平均,没有明显的优点和缺点。巫师战力(power)也是固定的 70。
火系、水系和风系巫师的价格会随着玩家购买而不断上升,从最开始的 0.07 以太坊目前已经涨到 0.49 (约 1000 元+人民币)。
当然,巫师战力也随着购买价格线性增长。各个系的巫师在使用自己属性的魔法时攻击增强,但同时防守变弱。
巫师战力的用处将在游戏锦标赛中有所体现,我们随后介绍。
1.1 游戏锦标赛玩法
拥有了奶酪巫师后,玩家可以让他的巫师参加锦标赛。锦标赛的冠军会获得价值数百甚至数千以太坊的奖金,价值百万人民币。
锦标赛共分三个阶段
- 召唤巫师 (The Gathering)
- 自由决斗(The Greet and Beat )
- 冠军赛 (The Championship)
第一阶段:召唤巫师
目前我们处于召唤巫师阶段,玩家可以从团队处购买一名自己心仪的奶酪巫师。也可以开始和其他玩家组队。
第二阶段:自由决斗
自由决斗阶段,每天会有一个指定时间段,玩家可以使用自己的巫师和其他玩家的巫师进行 1v1 的决斗。
获胜玩家的巫师将获得失败巫师的一部分战力。战力被耗尽的巫师将被踢出锦标赛,玩家需要给它充能(recharge)后,它才可以重回赛场。这个阶段玩家也可以继续召唤巫师并和其他玩家组队。
第三阶段:冠军赛
游戏部分借鉴了大逃杀游戏模式 , 在上一阶段存活下来的奶酪巫师们将面临更严酷的挑战。
游戏将会设定一个最低战力值(the blue mold’s power),低于该战力值的巫师将会被淘汰。淘汰过后的 24 小时后,该最低战力值将变成双倍(double),再次淘汰战力值以下的巫师。
一轮一轮淘汰过后,直至最后冠军诞生。
在冠军赛阶段,玩家可以通过 1v1 击败其他玩家或者飞升(ascend)来提高自己的战力值以免被淘汰。
游戏结局:夺得百万大奖
最后存活下来的奶酪巫师将独揽大奶酪大奖,价值数百甚至数千以太坊(约为百万人民币量级)。大奖的奖池来源于玩家购买巫师的花费。
玩家购买奶酪巫师所花费的以太坊将有一半贡献入大奖奖池,而另一半用于开展各项游戏活动以及支付游戏开发费用。
1.2 游戏对战玩法
游戏中的 1v1 对战采取的是类似剪刀石头布的玩法,采用五轮制。一名玩家发出挑战邀请,另一名玩家接受挑战后,两名玩家选择五轮对决要出的招数,如果克制对方即可获胜,如果被克制则失败。
五轮过后,获胜轮数较多的玩家获胜。胜者将获得败者的部分或全部战力值。
像剪刀石头布一样,火克制风,风克制水,而水克制火。
下图是一个简单的对战示例,玩家 Justin 向玩家 Vitalik 发起挑战,Vitalik 接受挑战后,双方玩家各自选择五轮对战的招数,Justin 选择风、火、火、水、火;与此同时,Vitalik 选择风、水、风、火、风。
招数选择上传网络后,计算得出结果为 Justin 以五局三胜一负一平获得胜利。Vitalik 奶酪巫师的部分战力将被转移给 Justin。
1.3 游戏发展猜想:充钱就能赢
目前,关于组队和对战的具体玩法还没有完全披露,例如游戏中的战力(power)是仅仅代表了血量还是也代表了攻击力和防御力。但是由于游戏本身对技巧性的需求并不高,尤其是在最后阶段,几乎就是赤裸裸的比拼战力(power)的数值和剪刀石头布运气。
想要获得最终的大奖无疑需要海量的战力,而战力是通过大量堆积以太坊来获得。因此,我们推测《奶酪巫师》的最终的比拼一定是土豪之间的战争。我们对此也十分期待。
1.4 游戏时间表
游戏目前处于预售阶段,在北美时间 24 日将结束第一阶段预售。在几周后的今年夏天,《奶酪巫师》将重开预售并逐步开放组队、锦标赛等游戏内容。
02 是否赚钱及如何赚钱?
从目前游戏公布的规则来看,赚钱有三个途径:
- 获得最终百万元大奖
- 炒作奶酪巫师
- 参加游戏期间的各种活动获得小奖(活动细则将在未来公布)
接下来,我们依次进行讨论:
2.1 最终冠军
根据冠军赛类似大逃杀毒圈的规则,血量(power 战力值)高的巫师将最终获得大奖,而获得 power 的途径主要有三个:
花钱买贵的巫师
由于目前有属性的巫师价格一直在涨,所以只需要等到价格涨到满意的程度后,就可以直接购买 power 高的巫师。
战胜其他巫师
根据公布的游戏规则,战斗的胜负结果不受战力大小的影响,仅受剪刀石头布的结果决定。所以战胜其他玩家的巫师需要高超的剪刀石头布技巧和一定的运气。高战力值应该只能保证巫师战败后不会被踢出局,但无法让其在战斗中获得优势。
所以这里培养大巫师最省事的方法,是利用规则用小号养大号。
由于对战时的出招是由玩家决定,玩家可以让一个巫师故意战败后转移战力给另一个巫师,这样 100 个 1 power 战力的巫师将养起一个 100 战力的巫师。
我们相信,到了冠军赛争夺激烈的时候,也一定会有战力出售的生意,即花钱让其他玩家故意输给他,用以增加战力参与最后决斗。
在冠军赛中成功飞升(ascend)
在冠军赛中飞升将可以获得三倍的战力,但过程中将无法拒绝别人的挑战,利用这一特性,在冠军赛刚开始的时候,由于玩家众多,目标分散,应该是浑水摸鱼的好机会,通过飞升免费获得战力的提升。
但到了最后竞争白热化的阶段,相信飞升将必然招来竞争对手的打击。
2.2 炒作奶酪巫师
由于奶酪巫师是 ERC-721,所以可以在 Spiderdex.com (中英文)、opensea (英文)等第三方区块链游戏资产交易平台进行交易。这也给了善于游戏资产炒作的玩家充分的空间在其中赚钱。
今天在交易市场上已经有一些溢价或折价成交,很多玩家按照之前玩加密猫的逻辑去抢购奶酪巫师。但两款游戏的经济逻辑其实完全不同。
奶酪巫师和加密猫的最大区别是,奶酪巫师不是限量的,也无法繁殖。这使得奶酪巫师目前既不具有稀缺性,也无法生产出新的资产。
玩家购买奶酪巫师其实是按照 1ETH:1000 战力的比例在购买奶酪巫师的战力,想要玩下去的玩家并不需要溢价购买或折价出售。
短期之内聪明的玩家,仍然可以通过信息不对称低买高卖赚取信息不对称的钱。而当早鸟预售结束后,虽然官方没有明确说明,但战力的价格很可能会提升;另外,未来到了冠军赛阶段,奶酪巫师将因为无法召唤而变得稀缺,届时如果游戏足够火爆而奶酪巫师供应不足的话,则有可能出现溢价情况。当然,反之亦然。
当比赛结束后,项目方可能会像 KittyVerse 一样持续给奶酪巫师增加新的玩法,这也是未来可能增值的一个点。
2.3 参加游戏期间的各种活动获得小奖(活动细则将在未来公布)
该部分将在未来游戏开始后公布细节,其中可能包括团体比赛等内容。根据 cryptokitties 的运营习惯,估计届时每周都会有好玩的有奖活动。
总结一下,赚钱的方式有以下几种:
- 花大钱或撞大运赢得最终冠军
- 参与预售,赌游戏正式开始后巫师价格会升值
- 购买巫师后积极参加游戏每周的活动,赢取小奖
- 低买高卖巫师角色,赚取差价
- 出售战力,故意输给冠军争夺者
03 技术实现讨论
和 CryptoKitties 一样,游戏是基于以太坊的区块链游戏。每个奶酪巫师都是由以太坊上的智能合约(smart contract)生成的 ERC – 721 游戏资产。
游戏目前可查的智能合约是生成该资产的合约,已经开源,地址如下,感兴趣的同学可以自行获取:
CryptoKitties 的核心逻辑是写在四个以太坊智能合约上的,其中小猫的生成主合约、拍卖合约、繁殖拍卖合约是开源的,小猫的属性生成合约未开源。
所以奶酪巫师的智能合约预计也会分为几个部分,目前部署并开源的仅是生成 ERC – 721 资产的合约,预计未来包括战斗、飞升、冠军赛等内容都会由新的合约来执行。
其他方面的技术实现基本和以太猫类似,即核心游戏逻辑和数据在以太坊上,前端展现由中心化服务器解决。
《Cheeze Wizards》并不是第一个在以太坊上进行战斗的区块链游戏,之前多个知名以太坊游戏都包含了战斗元素,其中包括《Etheremon》(以太小精灵)、BUN Studio 的《MyHero9》、On5 的《以太镇》、吴啸的早期作品《CryptoPokemon》、《Gods Unchained》团队早期作品《EtherBots》。
而在以太坊链上战斗面临最大的问题一个是速度,一个是费用。纯粹为了一次战斗体验而花费几毛钱甚至几块钱并等候数十秒甚至数分钟实在很难被玩家接受。因此各个游戏都采用各种方式来解决这个问题。
《Etheremon》可以通过战斗获取 EMONT 游戏代币,进而提高每次战斗的价值,使得玩家付出的费用有所回报;
《MyHero9》采用了类似增加战斗价值的方式,每次战斗都会奖励获胜方一个新英雄。
《以太镇》则是采用侧链的方式来同时解决速度和费用的问题。玩家先将一定以太坊转入侧链中,然后在侧链上快速免费的进行无限次数的猜拳比赛。
《Cheeze Wizards》解决速度和费用的问题更是简单粗暴:
使用自家开发的钱包 Dapper Wallet 即可免费进行战斗,费用由项目方承担。主动承担核心玩法高频战斗的 GAS 费用,将为玩家节省几块钱乃至几百上千元的游戏费用。要知道,以太猫每生一次小猫的费用可是在几十块至一百多块人民币不等。
摘自:
团队为了推广自己的游戏和钱包也是煞费苦心。
04 加密猫团队区块链游戏布局
17 年底,《CryptoKitties》的火爆吸引了大家对区块链游戏的关注。游戏制作团队 Dapper Labs 也因此陆续获得了约 1 亿元人民币的风险投资。
如今,游戏《CryptoKitties》虽然仍有一众忠实粉丝,但交易额和日活人数已经较最高时下降了 90% 以上。很多玩家和关注《CryptoKitties》的投资人都有疑问:加密猫的团队干嘛去了?
随着《Cheeze Wizards》的推出和对 Dapper Wallet 的大力推广,Dapper Labs 在区块链游戏上的布局已经逐渐清晰。主要分为三大板块:
- 自研游戏 –《CryptoKitties》和《Cheeze Wizards》
- 游戏生态 – KittyVerse
- Dapp、区块链游戏钱包 – Dapper Wallet
4.1 自研游戏
《CryptoKitties》在 Dapp 和区块链游戏上的地位自不用说,有着数量最高的游戏资产和最庞大的粉丝群。
《Cheeze Wizards》是 DapperLabs 的第二款自研游戏,在玩法方面和《CryptoKitties》有着很大的不同。
相信未来团队还会继续带来更多的区块链游戏。
4.2 游戏生态
自团队在 18 年获得风险投资后,就一直在致力于将加密猫打造成一个区块链世界里的通用游戏资产。
目前已有 100 多名第三方工程师在独立的开发着 50 个使用加密猫的 Dapp。每周都会有 2 万多个 API 调用加密猫的数据。
4.3 Dapp 钱包:Dapper
加密猫游戏的大火,最大的收益者其实是以太坊钱包 MetaMask。由于 MetaMask 谷歌插件的便捷性,绝大多数的玩家都是用这个钱包来玩游戏。凭借着对区块链游戏的深入理解,DapperLabs 也做了自己的以太坊钱包。
Dapper 目前仅有谷歌插件版本,但很快将会出 iOS 和安卓的移动版本。
4.4 国内团队情况
加密猫团队做的这几件事,国内都有几支不同的团队在专注做着类似的事情。
区块链游戏自研方面
南京的纯白矩阵已经推出了《Cell Evolution》、《Last Trip》、《Adam’s Adventure》等区块链游戏,上海的《云斗龙》团队 MixMarvel,《Card Maker》团队、《加密少女》团队,深圳的《RealmX》团队 Block Hop 等等也都开发出了优秀的国产区块链游戏。
在建设游戏生态方面
上海本土团队 Neoworld 基于自研的沙盒游戏激励了大批的玩家和游戏制作人在其生态上搭建 UGC 和 PGC 的内容。玩家在游戏里盖房子、跑赛车、走迷宫,玩的不亦乐乎。《链游大师》则通过自研的游戏开发工具,让零基础的小白都可以制作出自己喜欢的区块链游戏。
Dapp 钱包方面
同样来自上海的团队 BunToy 可以说走在了 世界的前面。早在 18 年年中的时候,BunToy 就率先推出了全球第一个专注游戏的手机 Dapp 钱包,目前该钱包已经稳定运行一年。
05 后记
当被问到这个游戏是否会有百万级别的玩家的时候,官方的回答是大写的「NO」。他们说区块链目前的状况决定了这只能是个小众的游戏,但他们有了加密猫的经验,相信这次会做的更好。
这个回答让我颇为感慨,这一年多坚持做区块链游戏和相关工作的兄弟们一路走来,从最开始各个爆款的期待到现在接受小众的现实,其实冷暖自知。
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