Lomm、Eos和Cosmos,谁将占领区块链游戏江山,俘获百万用户?

EOS vs Cosmos vs Loom:谁将成为第一个拥有100万活跃用户的游戏?

 Lomm、Eos和Cosmos,谁将占领区块链游戏江山,俘获百万用户?

比赛开始

如今互联网触手可及,比如我们身边的智能手机、智能手表、智能合约以及智能汽车。互联网与我们的生活息息相关,它的主导地位不可动摇。第一个网站投入使用的前4年,仍然仅供科学家和研究者共享信息。直到1994年网景浏览器诞生,才使得网联网如今成为一种随处连接的工具。加密行业也在静候这样一个“网景契机”,推动基础设施建设阶段转向大规模采用阶段。在所有可实现的用例中,第一个日活跃用户超过10万的去中心化应用,很可能是某种区块链游戏。游戏玩家一般比较年轻也了解技术,这正符合加密爱好者的特点。游戏玩家就像加密发烧友,他们走在技术的前沿,老技术会很快被淘汰。游戏与加密社区自然结合,因此游戏会成为区块链技术采用的第一个大规模用例。

杀手级游戏的底层协议

我没有将以太坊纳入杀手级应用,虽然Vitalik是个天才,但以太坊的扩容问题是加密领域众所周知的秘密。等到Eth 2.0上线,然后我们再来探讨。

EOS

代币价格(5月16日):$6.63

市值:60亿美元

共识机制:DPoS

我最喜欢的EOS游戏:EOS Knight(EOS骑士)

最初EOS,新手参与共识没有奖励。而Cosmos和Loom,普通的代币持有者有一定代币膨胀奖励,EOS的区块奖励全部给了矿工(BP)。2018年末,矿工贿赂选票人的新闻占领各大头条,火币由于与矿工精心策划“quid-pro-quo(等价交换)”制度而躺枪。特别是EOS BP最近宣布同意烧掉价值1.6亿美元的EOS代币更加引人注目。在观看电影《毒枭》之后,我更加肯定卡特尔不会烧掉自己的钱。

EOS旨在打造“dApps之家”——一个可扩展的智能合约平台,优势是免费交易和闪电般的交易速度。2018年6月,EOS上线主网,自此,它公布了一串惊人的数字,平均日活跃6.3万个地址,每日转移价值1.03亿美元的EOS。dAppRadar上每日活跃用户排名前五的dapp中,有三款来自EOS区块链之家,其中包括EOS Knights,一款基于手机的角色扮演游戏,很快就成为了粉丝们的最爱。

成为EOS的忠实粉丝之前,我仍然忽略了一些东西。第一,尽管EOS有免费的交易模型,但它有大量的“隐藏成本”,这些成本限制EOS应用达到最高扩容。其中一个隐藏成本是RAM费用,RAM是一个存储eos链上智能合约信息的数据库。根据EOSX的数据,存储1GB内存需要4.7万个EOS(253,800美元)费用。第二,没有NFT标准,一种类似以太坊ERC-721的标准,创造动态的游戏内部经济,稀缺的游戏资产可相互交换或兑换真实的货币。

 Lomm、Eos和Cosmos,谁将占领区块链游戏江山,俘获百万用户?

Loom

代币价格:0.077美元

市值:7,700万美元

共识机制:DPoS

我最喜欢的Loom游戏:Axie Infinity

Loom网络被称为“以太坊上的EOS”,由加密僵尸之家而获得用户喜爱,这是一款教导新一代开发者的交互式教育游戏。Loom有一系列链接主网的侧链,各个侧链有自己的DPoS共识机制,也被称作“Plasmachain”。开发者可以决定是否在Plasma链、Loom主网上运行游戏,或者用Plasma现金技术将应用链连接到Plasmachain。开发者不仅获得蛋糕,还能享受DPoS的高速度和保护基于以太坊的加密资产。游戏内的商品被称作ERC-721代币,可以自由地在交易所交易,比如OpenSea交易所。

我最喜欢的Loom游戏是Axie Infinity。你可以购买、收集和训练可爱的怪兽。Axie Infinity有一个非常大的社区,许多玩家在DLive上直播游戏。每个人都知道真实的玩家,这是区块链游戏的一大进步。

Cosmos(ATOM)

代币价格:4.44美元

市值:8.46亿美元

共识机制:Tendermint BFT

我最喜欢的Cosmos:None are live(无人生还)

作为最年轻的区块链,Cosmos直到2019年3月才发布自己的主网,踏出了实现大愿景“区块链互联网”(亦称‘Cosmos Hub’)的第一步。Cosmos的共识机制是一种基于投票的系统,类似EOS和Loom的的DPoS机制。Cosmos网络上的验证器保护网络的安全、达成共识,以及参与Tendermint BFT系统的治理。系统根据验证器绑定的ATOM代币数,或受托人委托给其的代币数进行筛选。(代币持有者将责任委托给验证器,后者收取服务费)

虽然目前Cosmos上没有运行游戏,但它是‘hub-and-spoke’模式先行者,目前Polkadot和其他区块链正在使用这种模式。由于以太坊一再推迟发布扩容技术,例如分片和Casper Proof-of-Stake技术,人们的注意力逐渐转向扩容优先的多链网络。开发者可以在Cosmos hub上构建游戏,或者在自己的parallel zone chain上构建,通过Interblockchain通信连接Hub。

Cosmos看似完美。

总之,我并不是一个赌徒,不然我会将自己辛苦赚来的钱,投资这三者中第一个获得大规模采用的区块链游戏。

编译:头等仓 Eleven

稿源(译):头等仓

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