区块链为什么能颠覆传统游戏行业? 而现如今的游戏行业又为什么一定需要区块链技术的加持呢?
可以说从网络游戏诞生至今,还没有一款游戏能够脱离开游戏开发者的控制。传统游戏的生杀大权全部掌握在开发者手里,不论你是多不喜欢某款游戏的画面,你也没有权利和话语权,能够让开发者做出改变。
这不仅使我想到V神,ETH的创始人。他正是因为魔兽里,他最爱的角色术士的“生命虹吸”技能被暴雪取消,多次发邮件联系暴雪的工程师,要求他们还原这个技能,但是得到的回复都是不能恢复。才因此走上了区块链行业,以至于后来创立了ETH。这就是中心化游戏的弊端,也许V神是看到了区块链的去中心化,才明白传统游戏存在的诸多劣势。
像比特币一样,从发布当天开始,创始者就不再对这个网络拥有任何的权利,这就是去中心化的魅力。没有任何人有权利随意篡改比特币上的数据,这代价大到普通人或者机构都无法去恶意作假,也就保证了比特币对于每个人而言都是公平的。
区块链游戏的魅力:玩家既是投资者,也是利益获得者
在传统的游戏产业里面,比如时下最火热的手游《王者荣耀》,玩家在游戏里充值,第一不能产生任何的收益,第二游戏的价值增长,跟玩家也没有任何关系。
传统互联网剥夺了对公司发展做出巨大贡献的用户作为投资者身份分享利益的权利。区块链游戏却能改变这一切,区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,它的价值枢纽在于社区建设。越多的游戏用户认可这个游戏,愿意持有相应的游戏币,游戏的价值就越高。这使得用户既是游戏的投资者,也是利益分享者。
其次,传统游戏的道具资产发行完全是不限量的。比如上文提到的《王者荣耀》,里面游戏角色的皮肤,全都是不限量供应的。只要玩家需要,就可以立即买到。这也产生了一个问题,道具贬值严重。也就是皮肤任何人都可以买到,且不能通过其他途径进行交易。这也就导致了,往往那种拥有成百上千款皮肤的账号,在交易时,却卖不出几个钱。要知道,这些皮肤的原始成本可是几千元甚至上万,而在交易时往往只能卖出去千百块钱。
这就是传统游戏的另一个弊端,没有稀缺性,道具买来即贬值,且没有流通渠道。区块链游戏则大大不同,道具都被记录在区块链上,发行数量都可以被严格制定。比如只发行1000个道具,那么这1000个道具如果在1万个玩家中流转,那它必定是稀缺的。
且,游戏的运营都是中心制的,一旦后面游戏倒闭,玩家所付出的心血就都打水漂了。所以,以游戏+区块链的方式,能够改变游戏行业的面貌。区块链游戏是一个正在悄然崛起的行业,未来将会大放光彩。
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