目前,游戏圈最火热的「英雄联盟S9全球总决赛」拉下帷幕,伴随着粉丝们的狂热,冠军最终花落北美。
《英雄联盟》这款游戏牵动的是数亿玩家心思,我们不禁为创造出如此完美游戏的开发商点赞,从我们小时候风靡一时的街头小霸王,到如今霸占数亿玩家的英雄联盟这样一款多人在线战术擂台游戏。
这款游戏的开发商北美拳头公司能开发出如此完美的游戏,也是经历了一番努力。
那么,游戏是怎么从一个简单的娱乐实现了如此华丽的转身呢?这几年中,区块链游戏在里面又能有什么出色的表现呢?
为了回答这些问题,我们先来给大家看一下北美游戏开发商的发展史。
游戏行业是从基础的游戏机开始的,游戏机起步于上世纪70年代,至今积累了丰富的行业数据,这些数据可以给想要了解游戏的人很多启发。
游戏机行业中,有两大巨头——雅达利和任天堂。
雅达利 vs. 任天堂,巨头间的战争
1983年,由于市场上低质量游戏(如《E.T.外星人》)的过度饱和,雅达利的市值暴跌。
如果说雅达利是一个失败者,那可能有些言过其实,因为它曾经实现了七年的增长。雅达利的战略决策是根据当时的市场背景做出的。为了赢得平台竞争,雅达利不得不开放他们的系统,把控制权交给游戏开发者,以防他们转投其他游戏平台。
为此,开发者获得了雅达利大部分游戏的授权,例如:厂商Taito的《太空侵略者》、Namco的《吃豆人》等。
虽然这样做,帮助雅达利快速地发展了网络,赢得了平台竞争,但雅达利失去了对网络的控制。
于是任天堂则反其道而行:内部开发内容的封闭网络。这种做法的好处是,任天堂保持对网络的控制,但代价是增长缓慢。
这个策略之所以奏效,是因为几款出色的游戏作为后盾,比如《大金刚》、《马里奥》和《塞尔达传说》。任天堂利用这些高质量的游戏搭建用户基础,然后再将开发者吸引到他们的平台上。
事实上,到1987年,任天堂的平台已经拥有非常大的权力,以至于有底气向游戏开发商开出相当苛刻的条件。例如,在任天堂平台上生产内容需预付费用;每年最多发行五款游戏,以及与任天堂签署两年强制性的独占许可协议。任天堂这样做是为了保持对网络质量的控制,开发人员之所以同意,是因为任天堂的网络很有价值。
那么,为什么雅达利不这么操作?原因很简单,因为他们没有权力。开发人员不会接受这些条款,雅达利将会输掉平台之战。此外,雅达利没有内部人才可以复制《太空侵略者》和《吃豆人》的成功。
因此,雅达利后来的游戏机大多基于旗下的经典街机游戏,营造出一种“也曾辉煌”的优越感。
所以,任天堂的成功,关键不在于内容,而在于任天堂构建了一个更好的系统。
Nintendo Entertainment System(NES,俗称红白机)和Atari 2600是游戏机的开山鼻祖。由于Atari 2600比NES早几年,因此我们选择研究两家公司的同时代产品:Atari 7800和NES,二者均于1986年在北美发布。
这两款产品的处理器速度旗鼓相当,7800具有更大的内存和更快的显卡,但NES的声卡要好得多。
虽然单看参数7600更强,但NES的厉害之处在于它的内存管理控制器芯片大大扩展了系统的性能。
NES的游戏卡带内置了玩法更复杂、图形和声音效果更优质的游戏,其游戏体验是基于游戏机本体的游戏无法实现的。虽然采用这个架构是一个明智的决策,也带来了实实在在的收益,但并没有带来数量级的改进,因此也不算是NES系统成功的关键因素。
任天堂 vs. 索尼,神仙打架
一个全新的创意产业出现时,内容对整个行业的发展至关重要,但随着产业走向成熟,内容是否仍那么重要?
为了回答这个问题,让我们回到十年前,对比一下Nintendo N64与Sony PlayStation(PS1)这两款产品。
这两款产品哪个 更好?直至今日仍众说纷纭。但在销量方面,PS1完败N64(PS1为1.02亿,而N64为3300万)。
再来对比一下技术参数:
虽然Nintendo 64拥有更强大的硬件,但由于坚持使用游戏卡带,在数据存储上远远比不上PlayStation 的CD-ROM存储。
一张PS1光盘上可以存储大约650MB的数据,而N64的游戏卡带只能存储64MB 的数据——这是数量级的差距。后来的PS1游戏甚至可以使用多张光盘进行存储扩展。存储的不足限制了N64在音频,图形和视频存储上的发挥。事实证明,存储对开发人员至关重要。更大的存储使得开发人员可以制作出时间更久、体验更深、内容更丰富的游戏。
此外,CD本身造价低廉,用CD存储、发行游戏的成本也更低,这让开发人员能够以经济高效的方式快速进行试验。
与任天堂相比,开发者在索尼的平台上拥有更大的设计空间和较低的开发成本,而且他们向索尼支付的“特权费”也更少。
以上这些差异,直接导致任天堂失去了包括Capcom、Konami和SquareSoft在内的知名第三方开发商的支持。虽然任天堂持续开发了很多高质量的自主游戏,但败在了游戏的多样性上。
在北美, N64发行了388款游戏,而PlayStation则发行了1284款游戏,这让PlayStation成为史上发行游戏总数最高的游戏主机之一。
区块链游戏生存关键
回顾过去,历史证明:开放式网络具有快速增长的优势,但可持续性取决于网络上内容的质量。
拥有最好的硬件在电子游戏竞争中往往并不是取胜的关键,而出色的架构通常会带来更好的内容,这才是取胜的关键。
最重要的是,网络和架构模型是实现好内容的关键。在区块链行业中,有时人们把可扩展性和去中心化当作是目的。
可扩展性
而反映到区块链中,事情则会有点不一样。可扩展性(如交易吞吐量)不太可能成为区块链平台的制胜因素。NES向我们证明了,尽管基础平台存在技术限制,但仍可以创造出高质量的内容。实际上,内容本身是根据平台的性能量身定制的。
例如,N64拥有更快的传输速度(将信息从静态存储加载到RAM中),因此具有更多像《马里奥64》这样的以探索为重点的游戏,而PS1则由于拥有较大的静态存储,从而拥有节奏较慢但细节效果更好的游戏(如《Resident Evil》)。
因此,平台架构拥有足够的设计空间来让开发者实现他们的想法很重要。正如PS1的CD存储为开发者提供了数量级增长的可能性,这样的平台也将更容易吸引开发人员。
网络模型
开放式网络将不会成为区块链游戏平台的制胜法宝。对于大量高质量的“区块链原生”第三方开发人员来说,市场仍然不成熟。NES的例子告诉我们,开发人员关注的是用户,而用户关注的是内容。
区块链游戏行业的早期赢家一般都拥有自己的内部开发工作室,或是与传统的第三方开发商签署独占协议,在网络上自主开发内容。
封闭式网络也有可能成为早期赢家。比如,一个具有准入许可的区块链平台,由几家著名游戏开发工作室共同运营,这种平台能够将相对开放的经济体系和沉浸式游戏设计相结合,给玩家和开发者带来共赢。
开发者工具
平台为开发人员提供高质量的工具至关重要。正如PS1大大简化了开发者的开发流程,以开发者为中心的平台将激励开发者进行更多试验,从而产出更多多样且高质量的内容。平台的成功离不开大量懂得如何创造出色内容的开发者。
区块链改变游戏行业
与上面提到的传统游戏不同,区块链游戏有一些不一样的定位,例如:
虽然区块链带来了以上这些优势,但整个开发社区还没弄清楚哪些内容最适合这个平台。
与虚拟现实(VR)一样,基于区块链的游戏开辟了一个新的设计空间,开发者需要根据这个空间来设计游戏体验。例如,在VR电影中,观众拥有想看哪看哪的自由,而传统电影中导演会“告诉”观众看哪里,因此VR电影导演在制作内容时需要考虑到观众的自由度。
在VR游戏中,将2D用户界面放置在3D空间中并不直观,因此设计人员甚至不得不重新构想最基本的UI模式,比如游戏菜单。
沙盒游戏可能成为杀手级应用
尽管区块链游戏已经拥有数十种游戏类别,但很少有游戏能够将以上价值主张融入其设计核心中。沙盒游戏也许是最有潜力的游戏类别,它允许玩家自由探索、创建、修改和破坏他们的环境。
在这些游戏(比如Minecraft和Roblox)中,玩家通常可以使用游戏设计师用的工具,根据自己的需要更改或调整游戏玩法。
沙盒游戏支持很多种数字资产,包括可替代货币和不可替代货币。在沙盒中几乎所有东西都可以代币化,这不仅为开发人员提供了更多地设计空间,还给玩家带来了玩游戏的金钱刺激。
此外,沙盒游戏可提供活跃的游戏内经济,玩家可以像玩游戏一样自由地创造市场和交易资产。
沙盒游戏本身是可扩展的,这给开发人员带来了更多的设计空间,以便持续为玩家提供新内容。
游戏设计师还可以通过对开发人员的奖励来激励游戏的可扩展性。
最后,沙盒游戏在故事情节和图形复杂程度上无法与3A游戏大作竞争,从而降低了开发者的准入门槛。
计算游戏状态也许并不需要区块链。而当游戏状态在链下执行时,区块链可以充当数据层。
这使得区块链可以完成其最擅长的事情——维护一个仅用于追加的加密连接数据日志。简而言之,区块链可以作为沙盒游戏的价值层。
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