原标题 500天后,Gods Unchained上的第二次“豪赌”
”抽卡“,手游中最常见的一种吸金手段,2016年被”阴阳师“发扬到极致。由于其中存在种种暗箱操作,国家对这种与赌博类似的”抽卡“机制制定了严格的标准。500天前,购买了Gods Unchained的玩家也经历了区块链游戏中的第一次”抽卡“。GU预购最吸金的传说级卡包:0.1ETH一个,必出一张传说以及一张GU的锦标赛门票。当时的ETH还是3000多元一个,300多软妹币只抽五张卡。对比《炉石传说》328软妹币能抽300多张卡来说,可以称得上是一场”豪赌“。
本文将从数据的角度,带大家看一下在卡牌NFT交易开启后的20天,现况如何?
Gods Unchained自11月22开启了卡牌交易,还是掀起了不小的热度,因为玩家们迎来了GU上的第二次”豪赌“。这次赌的不是开出了什么卡,而是赌你拥有的卡牌是不是市场的宠儿。我们先简单地回顾下GU卡的3个属性:1. “稀有度”:是指“普通”、“稀有”、“史诗”、“传说”以及3张的“神话”级,一般来说越稀有的卡越强力。2. “品质”:是指“红色”、“紫色”、“金色”、“钻石色”四个卡牌品质,卡牌品质与卡牌的强度完全没有关系,可以理解为是卡牌的“皮肤”。3. “强度”:卡牌的强度并不能直接评估,而且属于“萝卜白菜各有所爱”的情况。这三个属性都会影响卡牌价格,属性越高,价格越高。
交易概览截至12月12日,共有2356个地址参与了GU卡牌交易(非转移),占10,137卡牌位Holder的25%左右。交易的总交易次数为110943次,总交易额为4522.73个ETH,其中传说卡牌占了总交易额的一半以上,史诗卡占了近3成,而普通卡与稀有卡加起来不到2成。
普通卡的交易平均价为0.0099ETH,稀有卡的交易平均价为0.0108ETH,史诗卡的交易平均价为0.0713ETH,传说卡的交易平均价0.1670ETH,但传说卡的价格有水分,因为有部分炒卡的玩家会左手倒右手,故意制造某张卡很值钱的假象。
传说卡的价值是普通卡牌的17倍,交易额是普通卡牌的8倍,普通卡与稀有卡价格几乎一样。从卡牌游戏的角度来讲,这是一种病态现象,可以反映一个问题:卡牌的存量太大,真正的玩家少,不玩游戏的卡牌持有者都以极低的价格抛售普通卡和稀有卡。传说卡牌是真正的玩家和炒卡者的宠儿,所以交易额如此巨大。如果按品质划分,金色卡牌靠着能与钻石卡媲美的颜值和远高于钻石卡的性价比成为了市场的宠儿。
白色卡牌交易占交易额的一半,金色卡牌占了1/4,剩下两种总共占1/4。
同一张卡的金色卡的价格是白色的10倍,但他们的效果却是完全一样的。
玩家有没有亏钱?看起来亏的不多,以当时销售最火爆的0.1ETH传说卡包来算,一个卡包中有1张传说和4张其他级别卡,按开始交易后的算价值大概0.2ETH。但是目前ETH的价钱比当时减少了75%,所以理论上,ETH本位翻倍了,但法币本位被腰斩了。不过真实情况远非如此,从上图可以发现,同一张卡的白色品质和金色品质相差10倍,和钻石品质相差20倍,所以卡牌的平均价值被大幅拉高了,而且前期的交易有着热度的加成,价格也会高一些。如果你没有抽到热门卡,或者品质好的卡也没有及时出手,结果大概率是比较惨淡的。DR小伙伴中有一位抽到一张金色传说,直接法币回本甚至还有得赚。还有一位炒卡的小伙伴,不但没卖自己的卡,还接盘了十来张看起来很美好的卡,现在后悔都来不及。
交易热度玩家和炒作者最关心的肯定还是交易能否持续,GU的单卡价格多数时间小于0.05ETH,且有下滑趋势。
成交额在不断缩减,8号之后的成交额已经比第一周的日均成交额减少了62.5%以上。
传说卡和史诗卡的保值性还是不错的,能卖出比交易初期高的价格, 与之相反普通卡和稀有卡由于供大于求,价格下降严重。
高价值卡牌我们筛选出了交易中有交易深度且价格最高的四张卡,开出橙卡不算欧,开出这四张卡才是真的欧皇。他们分别是Blessed Chimera、Jason, Medea's Muse、Avatar of Magic和Avatar of War。
前两张卡是质量非常高的单卡,Blessed Chimera可以1换2,Jason可以加强卡组的后期强度;后两张则是热门英雄卡。
Blessed Chimera的价格一路飙升,单价已经接近3ETH。另外三张卡也在波动中价格上涨了不少。但他们的交易量都萎缩严重,接盘的游戏看起来也走到了尽头。除了中立卡牌,其他职业牌的流动性和交易额相差不大,War的职业卡价值最高,Deception的职业卡价值偏低,不建议囤积。
玩家交易数据GU的卡牌有10,148名holder,交易开始后,2356名玩家进行了11万余次交易,有20名玩家购买超过1000张卡牌,21名玩家出售超过1000张卡牌。我们查看了几位大R玩家,看看他们有什么操作。
出货哥:地址开头为0xf33BD4eD的玩家是GU卡牌holder中排名第11的大R,拥有6万多张卡。交易开始后,出货哥疯狂出货,卖出了14591张卡牌赚回了193ETH。
收货哥:地址开头为0x0008d34的玩家是GU卡牌holder中排名第2的大R,在交易开始后的第一天豪掷38ETH购买了682张卡,在后面的几天又购买了4000余张卡,总共花了123ETH。但目前并没有看到他的出货记录。
信仰哥:地址开头为0x26cdee4的玩家是GU卡牌holder中排名第1的大R,拥有17万张卡牌,占所有卡牌的2.5%以上。交易开始后,信仰哥不动如山,没有任何操作。
炒作哥:地址开头为0x668e961的玩家是GU卡牌holder中排名第10的大R,在交易开始后,炒作哥频繁操作,买卖卡牌200余张。
未来交易的预测GU目前一共有680余万张卡牌,但只有10159个holder,平均每个holder有647张卡,即使去掉前一千名屯卡的玩家,每个人也平均拥有将近300张卡。1万多名holder中只有2357名玩家进行了交易,这两千多人应该包括了绝大多数真实玩家和炒作者。玩家因为自己的组卡需求购买了卡牌,炒作者为了赚钱买卖卡牌,他们都维持了现在交易的热度。但两者的行为有显著的不同,玩家如果需要某张牌,最多会买两张,因为一个卡组最多带两张同名牌;炒作者会大量购买自己看好或市场看好的牌,寄希望于真正的玩家来接盘,但前者的需求小于后者的供给。
预测:
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普通卡和稀有卡的供给已经远大于需求,交易还有Gas Fee,价格会一直走低。
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史诗卡和传说卡由于稀有性和强度的原因会相对保值,但不要忘记真正屯卡的巨鲸大多还没有参与交易,这两种卡牌的稀有性也只是暂时的,长期来看还是会不断贬值。
卡牌的价格难以再回升,只有大量的新玩家入场才能从根本上重新激活市场,炒作者和巨鲸屯卡都只是治标不治本。如果你是个炒作者,由于供大于求,其实你的操作空间并不多,在第三方平台和游戏内交易所搬砖可能是个法子,或者少量囤积一些流动性好、价格适中的卡牌,等待接盘。如果你是真正的玩家,大可耐心等待,大多数卡牌一定会降价的。
两张神话卡和NFT的价值GU中的两张神话级卡Atlas和Prometheus分别在12月8号和12月10号以210ETH和235ETH在Opensea上以拍卖的方式成交了。Atlas的购买者在采访中谈到他只是一个普通人,喜欢《龙与地下城》和《万智牌》,他相信电子收藏的价值会随着人们的接受而被证明。
GU的第一张神话卡Hyperion卖出了146.27ETH的天价,我们曾经以为不会有人接盘,但事实还是打了我们的脸。NFT的价值一方面来源于其使用场景的价值,另一方面来自于品牌背书所带来的溢价。现实中AJ可以炒到几万元一双,普通的球鞋品牌却不行。GU的游戏可玩性目前仍有很多缺陷,也多次被DappReview吐槽过:其卡牌在游戏中真正的使用价值我们是存疑的,还需要时间去验证。但GU作为全球第一款大规模被区块链玩家氪金的卡牌游戏,本身的母公司Immutable也在今年完成了第二轮1500万美金的巨额融资,品牌的背书和玩家的共识给其NFT带来了一定的溢价和炒作空间。
今年在日本Devcon期间,Vincent走在大阪的街道上,眼里满是鳞次栉比的游戏王卡牌交易店,门面上贴得密密麻麻的,都是写着卡牌报价的海报。走进商店,排列整齐的透明橱窗里,各式各样的卡牌琳琅满目。店主通常会准备几张小桌椅,供乘兴而来的玩家坐下来对局。
大阪某游戏王卡牌店而卡牌游戏的NFT,其实就是把这种实体卡牌的拥有体验尽可能的在虚拟世界中实现,基于同一个NFT的协议之上,有不同的交易场所,比如Opensea和Tokentrove,他们就好比这些线下的实体卡牌交易店。
之所以有这么多团队第一选择去做区块链TCG游戏,因为大家都看到这是NFT的绝佳使用场景。是否真的会出现一个区块链上的《游戏王》、《万智牌》呢?或者换句话说,是否能有一个区块链TCG在玩法上和生命周期上经得住考验,同时借用区块链NFT的特性,让玩家收藏和交易的场景可以是Anytime、Anywhere、Anyone(任何时间,任何地点,任何人)从而创造出一个爆款的区块链游戏呢?GU只是其中的一个挑战者和先行者,在开启交易后,虽然交易数据和热度以可见的速度不断下滑,但不可否认,它给与了区块链游戏玩家、炒作者和从业者许多珍贵的数据参考。
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