目录
1.2019年Dapp生态概述
2.以太坊
3.EOS
4.波场
5.其他
摘录
以太坊目前仍然是最重要的智能合约区块链。在2019年,它的dapp生态系统的日用户基数增长了118%,每日交易额增长了166%。
以太坊也是迄今为止唯一一家在四个主要类别(DeFi、交易所、游戏、赌博和高风险)中成功发展dapp的区块链。
EOS区块链上的dapps性能受到EIDOS令牌网络垃圾信息所引起的拥塞的严重影响。导致每天的用户活动减少了48%。
波场dapp的生态系统在2019年上半年强劲增长,但随后显示下滑。总体而言,其用户基数增长了93%,主要集中在赌博和高风险领域。
在2019年,除此之外并没有其他新兴的智能合约区块链展示dapp方面的持续使用情况。
1.2019年Dapp生态概述
有许多种方法可以用来衡量区块链领域及其下面的单个区块链的成功程度。
而在DappRadar,我们认为衡量成功的最佳标准是每个区块链上的dapp生态系统的活力状况。
鉴于dapp这一行业刚刚起步,我们还不指望dapp生态系统会成为导致区块链成功的主要原因,但在这个初始阶段的2019年,我们希望看到一点未来dapp行业蓬勃发展最终推动区块链发展的迹象。
正是在这种背景下,我们的第一份年度报告新鲜出炉。
见微知著
在结构方面,本报告的重点是以太坊的dapp生态系统。
以太坊作为第一个智能合约区块链,在2019年部署的dapp数量、开发社区的深度以及用户和价值的增长方面都极具参考价值。
就2019年的整体数据而言,以太坊dapp生态系统中每日活跃的独立钱包增长了118%,日交易额增长了166%。
以太坊也是迄今为止唯一一家在四个主要类别(DeFi、交易所、游戏、赌博和高风险)中成功发展dapp的区块链。
当然这并不代表以太坊是发展dapp的理想区块链。以太坊9月份燃料费的急剧上涨表明,运行在区块链上的dapp仍然容易受到系统性因素的影响。
但是,对以太坊dapp生态系统来说,2019年是非常成功的一年,这点从许多头条新闻所强调报道的DeFi行业爆炸性增长中就能看出来。
现在,根据DappRadar的新令牌跟踪分析的结果,我们估计其dapp生态系统的每日价值(就累计每日令牌吞吐量而言)现已超过了100亿美元。
以太坊的两个竞争对手
但是,情况对于EOS和波场来说,却并不乐观。
尽管EOS和波场被很多人贴上了“以太坊杀手”的标签,但他们依然还在努力扩大用户基础,并提升dapp的价值。
然而,它们委托权益证明方法在交易时间和交易吞吐量方面经常提到的技术优势被证明是有问题的。
EOS的情况并不是很好,自11月1日以来,EOS遭受了严重的网络拥塞,这似乎是一次蓄意的DDOS攻击。在EIDOS代币推出两个月后,EOS dapp的大部分类别(尽管不是全部类别)的日常活动仍然保持强劲下降的趋势。
而波场除了创始人孙宇晨(Justin Sun)与巴菲特(Warren Buffett)之间备受期待的慈善晚宴神秘取消外,波场在2019年的头条新闻也减少了。
然而,尽管从1月到12月,波场上dapp的每日活跃的独立钱包总量出现了强劲增长,但所有主要的波场dapp在下半年都出现了下滑迹象。
数据表明,尽管许多波场 dapp(从游戏到交易所和赌博dapp)在推出的时候都势头良好,但大多数未能维持其观众。结果就像在年初一样,波场dapp到2019年底为止主要用于赌博。
当然,还有许多其他的智能合约区块链,它们都处于不同的开发和部署阶段,并且都对未来的成功有着严密的计划。
目前,DappRadar追踪了11个区块链上的dapp,并在2020年将添加更多的区块链,届时我们将看到这些新兴技术中哪些将会取得突破。
在本报告中,我们也简要介绍了其中的一些竞争者。
2.以太坊:从全年角度来看
站在现在的角度来看,你会发现2019年是以太坊承诺很多但实现很少的一年。
从协议和最终价格的角度来看,对于Constantinople(君士坦丁堡)硬分叉的成功部署和ETH价格回升200美元(年中短暂上涨300美元)的兴奋被证明是短暂的。
Istanbul(伊斯坦布尔)硬分叉在12月成功完成,但并没有在第一时间对价格产生大的影响,这使得以太坊的看涨者寄希望于Serenity(先前称为以太坊2.0)的升级,该升级将于2020年第一季度开始交付以太坊2.0,但可能要到2022年才能完全完成。
对于那些不关注ETH价格的人来说,以太坊还是有利好方面的。尽管11月价格下跌,但2019年全年的日交易量仍增长了200%以上。
其他的积极方面包括Tether稳定币几乎完全从其原始的Omni化身(运行在比特币区块链上)过渡到以太坊的ERC20变体; 交易速度将会更快而价格更便宜。
这是所谓以太坊 Flippening(大反转)的一个因素,其中以太坊区块链上涉及其ETH加密货币的交易数量被基于以太坊的ERC20代币的交易数量超过。
它象征着以太坊作为dapp平台的实用性正在不断增长。
具有讽刺意味的是,这个演示还产生了连锁反应,增加了每日交易的数量,使网络无法应对需求高峰。
这一点在9月份高风险赌博dapp FairWin的推出中表现得最为明显。FairWin在几周内对网络进行了垃圾邮件式的攻击,直到它的智能合约被耗尽,在这之后以太坊的燃料费上涨了一倍多。
庆幸的是这并没有使所有dapp类别的活动减少,但是确实突出了长期讨论的问题,这些问题涉及在通用区块链上运行应用程序的逻辑,在这个逻辑上,少数高价值的交易与许多低价值的交易共同竞争有限的资源。
当然,9月份燃料价格的上涨似乎并没有影响到DeFi和交易所 dapp,但游戏和赌博类dapp的整体活动却大幅下降。
以太坊dapps:用户
然而,当考虑到整个以太坊 dapp生态系统的活动时,与总体高度乐观的情况相比,这些问题被证明只是小问题。
总体数据显示,截至12月中旬,在所有以太坊dapp上每天交互的活跃钱包数量增长了118%,超过1.9万个。
这种增长在2019年上半年最为显著。特别值得一提的是,ETH价格的上涨推动了交易所dapp的交易活动,5月日交易总量达到近20,000的峰值。9月燃料费价格的上涨导致日活动降至9,000以下,但随后有所回升,12月初创下逾22,500的年内新高。
这一增长主要是由区块链游戏的增长推动的,尽管受到9月份燃料费价格的沉重打击,但游戏业全年仍呈现强劲的上升趋势,总体增长123%。
在这种增长的情况下,游戏开发商Double Jump.Tokyo推出的My Crypto Heroes(我的加密英雄),由于每月VIP Prime订阅的推出(价格为每月0.1 ETH),其用户基础从一月份的几百名玩家增加到了12月份的3500多名。
它是迄今为止在2019年最受欢迎的以太坊dapp,是所有类别中唯一一个每日活跃钱包用户超过1000的dapp。
从2019年以太坊的主要dapp类别来看,细分如下:
·游戏和市场占每日总活动的50%,增长195%
·赌博和高风险的dapp占活动的22%,增长了78%
·交易所占20%,增长26%
·DeFi占6%,增长529%
以太坊dapps:价值
正如前面提到的,虽然用户活动是一个重要的指标,但它不是唯一的评判标准。
衡量与以太坊上运行的智能合约进行交互的代币数量,有助于突显出以太坊作为存储和创造数字货币和金融价值的网络的重要的意义。
而DappRadar一直在追踪ETH加密货币的数量,但是随着2019年dapp生态系统的成熟,很明显ERC20代币(而非ETH),占据了以太坊价值的大部分。
因此,DappRadar在年中开始通过以太坊智能合约跟踪所有可替代代币价值的整个流程。
现在是我们第一次展示这些数据,这些数据也纠正了我们之前对以太坊dapp生态系统的认识的不足。
2019年以太坊所有dapp的代币总价值为18亿美元,以美元价值计算增长了202%。
然而,在DappRadar追踪ERC20代币期间(从2019年6月1日开始),此类活动的总价值为72亿美元,在此期间增长了166%。
综合算来,整个以太坊生态系统ETH和ERC20代币半年的总价值为69亿美元。
在此基础上来看,以太坊dapp生态系统在2019年创造的总价值超过100亿美元。
将这个半年价值总额按类别分列如下:
·交易所占总价值的50%,下降了40%
·DeFi占总价值的45%,增长近1,990%
·赌博和高风险占总价值的3%,下降了71%
·游戏和市场不到总价值的1%,增长了87%
由此看出,DeFi再次成为最突出的类别,经历了惊人的增长,这个类别的日交易额从250万美元左右增长到近5000万美元。
DeFi
以太坊的DeFi分类引起诸多家新闻的争相报道,显然这一类别是2019年的主要趋势之一。但重要的一点是,要深入研究这一类别的细节,并确定实际发生了(和没有发生)什么。
首先要考虑的是用户基础。
DeFi从2019年开始,作为以太坊dapp生态系统中的一个小元素,它拥有独立的每日活动钱包;MakerDAO平均每天使用超过100多个钱包,而Compound大约有50个。
事实上,在整个2019年,DeFi dapp的日访问量只有两天超过1000。在11月18日和19日,那时MakerDAO正式启动多抵押。
更确切地说,在2019年下半年,MakerDAO平均每日单笔交易约为250笔,Compound约为400笔,dYdX约为175笔。
显然,即使是在区块链的大背景下,这些产品也还没有吸引大量的用户。
值得注意的是,由于它们是相互关联的产品,也就是所谓的DeFi堆栈,因此无法将这三个dapp的单个总数相加,无法提供对DeFi观众总数的可靠估算。根据DappRadar的判定,每个“唯一的钱包”仅在每个dapp的基础上是唯一的。
大部分的MakerDAO用户会与Compound或dYdX进行交互。这种相关性是显而易见的,因为每天的活动高峰往往同时出现在三个dapp上。
举个例子,用户使用MakerDAO将ETH抵押到DAI中,然后通常通过InstaDapp和Zerion之类的接口将DAI借出到Compound上,在dYdX上进行保证金交易。
纵观数据,可以很明显看出,在2019年底使用dapp的人比年初多得多。
多抵押DAI的推出,在MakerDAO上产生了大量的反响。而Compound的情况则更为复杂,7月和8月的强劲增长趋于平稳,并在年底有所回落。这可能是由利率下降和竞争加剧所共同推动的结果。
同样,dYdX在2019年4月推出之后,日单量稳步增长,到8月达到约150个,12月回落至约100个。
因此,尽管越来越多的资源投入到这些产品中,DeFi dapps仍然是少数受过高等教育、高价值的加密货币投资者的保留地。
就此类dapp的每日价值而言,直到2019年11月都不是特别出色。作为所有DeFi活动的主要引擎,MakerDAO的定期峰值驱动了广泛的活动,但是直到多抵押DAI的推出才引起人们的关注。
当然,考虑到MakerDAO的设计是通过ETH抵押来创建DAI稳定币的,通过使用MKR令牌偿还原始的DAI贷款和所欠的利息,记录的价值流可以是双向的。
毫无疑问,多抵押DAI的推出促使许多用户关闭现有贷款并产生新的贷款。
同样,当我们看其他的DeFi dapp,如Compound和dYdX,在2019年作为DeFi爆炸年的位置变得更加微妙。随着多抵押DAI的推出,这两个dapp的每日用户和价值总额都出现了下降。
在这样的背景下,DeFi类目在2020年将如何演变,无论是MakerDAO的整体影响力,还是新一代产品是否能够将用户基数从目前的数百扩大到数千,目前都还是个迷。
游戏和市场
就追踪的dapp而言,游戏和市场除了是以太坊上最大的类别外,也是最受欢迎的。
这在一定程度上是由于诸如CryptoKitties等游戏的早期成功,加上游戏开发商对试图充分利用任何新技术的固有兴趣。
事实上,以太坊游戏生态系统仍然非常活跃,在2019年有数十款新游戏发布,而像Axie Infinity(幻想生物)和Blockchain Cuties等游戏也将迎来它们的首个周年纪念日,他们拥有着充满激情且不断增长的忠实粉丝。
2019年,随着EOS和TRON等区块链的竞争性优势逐渐消失,以太坊巩固了其在区块链游戏领域的主要地位。
当然,当我们谈论以太坊上的游戏时,在绝大多数情况下,我们并不是在谈论在区块链上运行的整个游戏。更多的是,开发者使用以太坊来获取和交易游戏中的物品和角色等不可替代的代币的所有权。
因此,在本报告中,我们创建了一个包含游戏和市场的组合类别。OpenSea等市场上的大多数活动都围绕游戏物品的交易。尤其是CryptoKitties,My Crypto Heroes和Gods Unchained。
然而这种用户活动并没有反映在货币化上,很少有游戏运行自己的ERC20代币。
最恰当的例子是交易纸牌游戏Gods Unchained。
尽管所有的媒体都在报道它在12个月的时间里卖掉了Gods Unchained Genesis卡,并且在这个过程中筹集到的600万美元是一个巨大的成功,但是与其他dapp类别所创造的价值相比,这并不算多。
交易所
与DeFi dapps相比,去中心化交易所(或DEXes)则相对简单。人们用它们来交易代币。
大多数交易所的受欢迎程度与代币的价格高度相关,因此当ETH价格飙升至300美元以上时,最受欢迎的交易所的交易在7月初达到顶峰也就不足为奇了。
同样,随着ETH的价格在2019年的剩余时间里下跌,像IDEX这样的传统交易所的日常活动也在下跌。
当然,这并不是该类别的全部内容,随着Kyber和Uniswap等全新的和完全不同的产品的出现吸引了更多的受众。
截止到2019年,Kyber已经成为最受欢迎的“交易所”,钱包日活超过600个。
在每家交易所截取其30天用户数据,然后取这30天用户的平均值,可以发现Kyber尤其受用户欢迎。
图中数据表明当考虑到每个交易所吸引的每日价值时, IDEX很明显被Kyber和Uniswap超越。
另外,Kyber和Uniswap可以被视为与DeFidapps“合作良好”的新兴交易所类别的一部分。甚至可以说,Uniswap的流动性特征意味着它应该被归类为DeFi dapp。
然而,考虑到以太坊交易所dapps在2019年的表现,Oasis Trade是其中不可回避的角色。
今年上半年,它被称为Eth2dai,它只允许ETH和DAI的交易,是MakerDAO自己的DeFi堆栈的一部分。
后更名为Oasis Trade,在11月18日重新启动,成为用于创建多抵押DAI的dapp,有效替代了原始MakerDAO dapp。由于它保留了交易功能,因此仍位于交易所类别中。
这再次突出了这两个类别之间的界限模糊,这一点在2020年只会变得更加明显。
值得强调的是,尽管其每日活跃用户少于100个,但在2019年期间,OasisTrade占了交易所类别价值的绝大部分。
在2019年的大部分时间里,它的日价值也超过了最初的MakerDAO dapp。
出于这些原因,最好将以太坊在2019年的表现看作是传统去中心化交易的衰落及与DeFi关联的交易dapp的上升间的平均值。
赌博和高风险
尽管以太坊是赌博dapps和高风险dapps可以使用的第一个区块链,但很明显,以太坊不是进行此类活动的最好平台。
这一定程度上是由于以太坊出块时间慢,也在一定程度上是由于以太坊的每次交易都要收取燃料费的模式。
如果以太坊仍然是唯一可用的智能合约区块链,那么赌博dapp的开发人员将做的更好,但考虑到EOS和TRON等对此类dapp来说是更容易发展的环境,该类别在2019年期间在以太坊有所下降。
另一个使这个类别难以描述的问题是,不像其他类别,赌博和高风险dapp的发展并不是很连贯。特别是在高风险的情况下,dapp用户迅速上升,引起了人们的注意,然后就突然衰退,目前高风险的dapp Hex就是一个很好的例子。这使得人们很难找到这类dapp的趋势上的相似性。
最后,正如人们经常提到的那样,赌博Dapp通常会产生大量机器人流量。尽管DappRadar主动过滤掉了这些,但不可能像其他类别一样将其全部删除。
这就是为什么在这些dapp中每天活跃的钱包看起来如此奇怪。值得一提的是,Playtowin.io的日活为1000,而在9月份燃料费飙升期间,该指数跌至平均不到50点。
更通俗来说,随着新产品的推出,吸引力的增加,然后被更具吸引力的竞争对手所取代,这种dapp的周期性上升和下降是显而易见的。
这就是为什么当我们考虑到价值时,燃料费在其中起到了重要的作用。
此类dapp从7月初的日收入超过200万美元,到8月初已降至不足50万美元。直到十月份才恢复到这个水平,然后在11月中旬经历了每天100万美元的小高峰,之后再次回落。
以太坊Dapps:结论
可以看出,以太坊的所有期望在2019年并没有全部实现,但仍然取得了一些非常好的进展。
然而,即便是在这样的水平上,两种硬分叉的成功部署,以及诸如Flippening之类的象征性事件,都证明了其作为一种功能性技术的日益成熟。
以太坊作为2019年dapps生态系统的一部分得到进一步发展的同时进一步巩固了这一结论。
尽管存在强有力的竞争对手,但以太坊仍然是部署dapp的最受欢迎的地方(不包括赌博和高风险), 以太坊上的每个dapp类别在日活、每日价值上都有强劲增长。
最引人注目的成功是在DeFi类别,尽管该类别的用户数量仍然很少,但在担保资产的价值方面却出现了惊人的增长。
这种趋势部分反映在交易所类别中,交易所 dapps与DeFi dapps的良好合作带来了强势增长。然而,传统的去中心化交易所未能利用这一发展。
最后,游戏和市场类别在日活方面也出现了强劲的增长,尽管现有产品在获取大量用户与交易额方面还有很多工作要做。
值得注意的是,与DeFi和交易所 dapps的活动相比,此类dapps目前是在交易基础上运作的,用户购买独特的不可替代物品,而DeFi和交易所dapps是基于交易或交换流动性很强的可替代代币,因此价格要高得多。
在绘制和比较他们的每日用户和价值总计时(每个点代表一天),可以清楚地显示类别之间的这种差异。
·DeFi的用户基数最小,但价值最高
·交易所被广泛使用,而日交易额却较低
·游戏/市场和赌博/高风险的日活较高,但它们产生的交易额却较低
3.EOS:从全年角度来看
与大多数区块链一样,2019年伊始,EOS表现良好。
其加密货币的价格稳步上升,在6月初达到8.59美元的峰值。
同样,EOS dapps的日活跃度在这一时期也有所上升,在6月初,所有dapps的日活跃独立钱包达到5.4万个的峰值。
然而,从那以后,EOS就开始走下坡路了。
EOS的加密货币价格稳步回落,年底时仅略高于2美元。
EOS dapps:用户
EIDOS的垃圾邮件所利用的潜在漏洞早已引起争议,尽管更多地是关于EOS治理模式和缺乏权力下放的抽象讨论,尤其是关于其21个区块生产者的技术能力方面的讨论。
然而,当EIDOS令牌于11月初启动时,由于吞噬了大部分区块链资源而引发的拥塞迅速证明对更广泛的EOS dapp生态系统而言是灾难性的。大多数持有少量EOS的用户无法确认他们的交易,因此他们停止使用EOS dapps。
这就导致了一场残酷的崩盘,在短短几天内,钱包日活整体活动量从每天44,000个降至每天13,000个。从那以后,dapp日活一直保持在这个水平上。
不过,即使在拥塞事故发生之前的几天里,也发生了反常的事情。
10月2日至3日,EOS的dapp日活用户总数降至20,000左右,然后几乎立刻反弹回升。
实际上由EIDOS引起的拥塞过程可以分为两个阶段。10月23日,EOS的钱包日活从44,000个下降到了20,000个,到10月30日回升至30,000个,直到11月1日EIDOS发布时又回落至13,000个。目前尚不清楚最后一阶段下降的原因。但是,当我们深入查看EIDOS令牌究竟影响了哪些dapp类别时,又产生了一系列的其他问题。
与以太坊和TRON具有定义明确的dapp类别集合不同,EOS的dapp最大类别是“其他”类。
当然,EOS上dapp的类别也是相当丰富的,例如“游戏”类,“交易所”类,“赌博”类和“高风险”类以及“其他”类,但EOS 上dapp日活的一半左右是通过“其他”类(例如ADM,ENBank和PRA CandyBox)实现的。
这类dapp通过空投令牌来获得更多的dapp用户,因此往往会吸引很多的机器人。
EOS dapps:机器人
根据其设计,所有区块链都容易受到机器人操作的影响,但这种流量的级别取决于每个区块链的具体设计。
例如,以太坊的燃料费虽然并不能消除机器人流量,但它确实能有效减少了机器人流量,燃料费的存在,促使人们只有在确保使用机器人能产生的收入多于前期花费的情况下才会使用机器人。
对于像EOS和TRON这样的委托权益证明类的区块链没有设置燃料费的门槛,这就意味着一旦创建了钱包,运营大型机器人网络的成本就非常低廉。目前,DappRadar和其他公司已经做了很多工作来识别和过滤这类机器人流量,但是完全过滤掉机器人流量几乎是不可能的。 这就为EOS dapp不同类别中的用户提供了一个运营机器人流量成本低廉的环境。
从10月23日开始,EOS上dapp活动的拥塞对“游戏”类dapp和“交易所”类dapp造成一定的冲击,分别下降了17%和15%,但“赌博”和“高风险”类别dapp下降了50%,“其他”类别的dapp下降了78%。
随后几天,“交易所”类和“游戏”类恢复了原来的水平,但“赌博”和“高风险”以及“其他”类别却没有恢复。
实际上,从整个2019年第四季度来看这些类别中的dapp活动,可以看到一个清晰又简洁明了的数据图。
“游戏”类别实际上仅下降了16%,“交易所”下降了42%,但“赌博”和“高风险”失去了61%的访问量,而令人难以置信的是“其他”类别下降了92%。
以上数据的下降是有缘由的,因为EIDOS的作用就像是在EOS区块链上的交易中增加了燃料费。如果用户(或开发人员)希望将他们的交易尽快完成,则必须增加他们愿意花费的资源来促使交易顺利进行。
显然,无论是经济上还是情感上,用户(或开发人员)只有在这些体验对他们有价值时才会准备购买额外的EOS。
在这种情况下,“游戏”类dapp活跃数据保持良好态势,“交易所”类dapp活跃数据明显下降,“赌博”类更是大大减少,其他空投活动也被破坏;尤其是,现在任何能够运营机器人的人都将所有时间和资源花费在EIDOS上。
通过这种方式,EIDOS令牌造成的拥塞充当了EOS dapp生态系统中机器人流量的过滤器。
因此,我们有必要重新考虑EOS dapp生态系统的范围,即EIDOS发布之前EOS dapp的流量是真实流量和机器人流量的结合,EIDOS发布之后EOS dapp的流量则是更接近EOS dapp真实流量的数据。
这将使EOS在2019年的峰值从54,000个减少到26,000个钱包,但不会对年底的总数产生重大影响,同时也为EOS作为一个充满活力的dapp生态系统的持续潜力提供了一个更明显的优势。
实际上,相对而言,与我们引用的2019年所有EOS dapp的日活下降48%相比,出现post-EIDOS过滤模型之后日活反而产生8%的小幅增长。
EOS dapps:用户
当谈到在EOS上运行的主要dapp时,令人意外的是,尽管就整体活动而言,“赌博”和“高风险”类别的规模很大,但没有任何单个“赌博”类dapp日活数据很高。
相反,作为一个整体(不包括ADM,ENBank和PRA CandyBox dapp),最受欢迎的EOS dapp是游戏EOS Dynasty(EOS三国)、EOSKnights(EOS骑士)和Prospectors(荒野淘金)和Newdex交易所。
从整个2019年的活动来看,可以明显的看出EOS骑士呈现短期的上升之后又长期的下降趋势。
今年3月,这款游戏的钱包日活达到6900个的峰值,随后游戏的用户数量稳步下降,直到EIDOS的拥塞使这款游戏用户大大降低。到2019年年底,这款游戏的日活跃用户约为300人。
具体原因尚不清楚,但可能包括游戏内奖励较少,缺乏长期的游戏玩法以及游戏开发商对机器人的主动过滤。
值得指出的是,在此期间,这款游戏的更新版本——Knight Story在以太坊发布,并将于2020年在TRON和其他区块链上发布。
在这种情况下,Knight Story或许可以看作是脱离接触EOS dapp社区的其中一个部分,而EIDOS拥堵无疑加速了这种脱离。
另外,虽然Prospectors(荒野淘金)最近在WAX区块链上推出了使用EOS.IO SDK的游戏版本。但EOS Dynasty(EOS三国)和Prospectors(荒野淘金)均于2019年推出,并持续保持着钱包日活超过3,000个的数据,同样,自6月推出以来,Newdex交易所每天维持着钱包日活1,000多个的数据。
EOS dapps:价值
与以太坊一样,在2019年,DappRadar意识到了追踪EOS加密货币和其他基于EOS的代币的流量以提供更全面的趋势图的重要性。
这项跟踪从6月1日开始,最初通过EOS交易所(尤其是Newdex),跟踪显示了非常重要的令牌价值——有时超过2亿美元/天。
但是,这个数据被证明只是暂时的影响,到2019年底,EOS dapp生态系统中代币的每日总价值仅为数百万美元,其中绝大部分是EOS产生的,而不是次级代币。
事实上,在过去的一年中,EOS-dapp生态系统的每日价值(按每日投入计算)下降了92%,这是另一个令人担忧的信号,表明EOS-dapp生态系统不良状况将持续到2020年。
EOS dapps:结论
从各个方面来看,2019年对于EOSdapp生态系统来说是非常艰难的一年。
它流失了大量的用户、减少了不菲的交易额,而且由于EIDOS令牌造成的网络拥塞仍在继续,目前似乎没有可用的快速修复方法。
鉴于基于EOS的竞争对手,如WAX区块链(WAX blockchain)的推出,吸引了许多EOS dapp转型,目前看来2020年的EOS的情况只会变得更加困难。
特别是,将dapp类别细分为他们的日常用户:价值组件(每个数据点是一天),很明显,尽管EOS拥有用户,但是仅仅只有“交易所”类dapp才能产生可观的价值。
同样,尽管取得了一些成功的产品,但总体而言,“游戏”类别并不像在以太坊上那样受欢迎。而且,尽管“赌博和高风险”类别很受欢迎,但它产生的价值却不如TRON。
4.TRON:从全年角度看
无论是在协议、公关还是dapp层面,2019年对于TRON来说都是可以分为两个阶段。
TRX加密货币的价格在6月初和6月下旬达到峰值,这是因为其创始人孙宇晨高调的出价460万美元与传奇投资者沃伦·巴菲特(Warren Buffett)共进慈善午餐。
在此之前,在4月,与TRON dapp交互的钱包日活总数达到了30,000个以上的峰值。至此,事态发展的对于TRON来说是形式一片大好。
但是,当午餐日期被取消后,TRON dapp生态系统的活动量已经下降到每天10,000多个钱包,尽管它在年底以18500个的平均值反弹;自1月初以来增长了82%。
但是TRX的价格没有反弹,下降了26%。
更重要的是通过主要在TRON上运行的赌博和高风险dapp传递的TRX价值的下降。
同样,今年的最高峰是在3月16日,达到了令人印象深刻的1亿美元,但是到了12月,日均总额远低于1000万美元。在这一年里,每天的总数下降了75%。
TRON dapps:用户
但是,对于TRON作为一个成熟的dapp生态系统的愿景来说,最大的问题可能是它未能将业务拓展到赌博和高风险的dapp之外。
TRON的受众群体中有90%与“赌博”类dapp互动,有10%用户与“交易所”类dapp互动,以及0.1%用户与“游戏”类dapp互动。
这表明,除了TronWatch Market交易所以外,2019年TRON日常活动中排名前五的dapp都属于“赌博”和“高风险”类别。
即使在这样的背景下,TRON最受欢迎的dapp – TRONBET(于2019年重新推出更名为WINk)在6月下旬也达到了高峰,钱包日活达到4,000个,到12月中旬下降至不足2,000个。
这并不是说开发人员没有尝试在TRON上启动其他类型的dapp。事实上已经发布了很多游戏,但是与其他类别的dapp一样,在TRON发布很容易,维持观众却很难。
例如Epic Dragons(恐龙时代)和TRON Legend(波场传奇)、Tron Trade 交易所和赌博dapp P3T World以及Bankroll等游戏,这些游戏在钱包日活数量达到2000个左右的峰值后便快速衰退消失。
在这些dapp中,只有TronTrade成功地保留了钱包日活大约1000个的数据。
TRON dapps:价值
TRON上的赌博和高风险dapp在用户方面占主导地位,出乎意料是,在TRON上这类dapp在价值上的优势并不是极端的。
价值被分割为90%的赌博和高风险以及10%的交易所,游戏四舍五入可以忽略。
但是,从类别来看,TRON的大部分日常价值仅由一个dapp负责。
WINk占全年总量的72%左右,2019年下半年,它的主导地位上升至TRON dapp生态系统总价值的85%。
在整个一年中,排名前5位的dapp(WINk、888TRON、TronWoW、Poloni DEX和TronTrade)占了TRON dapp总市值的95%。
TRON dapps:结论
TRON在这一年结束时看起来有点后继无力。
这也可以通过比较来自每个TRON dapp类别的每日用户的价值图表,来得出这个结论。
实际上“游戏”类别dapp是无关紧要的,交易量少且价值低。就用户和价值方面而言,赌博和高风险的dapp显然都是TRON的关键类别。
5.其他竞争者
在2019年初,DappRadar跟踪了dapp在三个智能合约区块链(以太坊、EOS和TRON)中的表现。
但是到2019年底,从刚开始的跟踪三个区块链已经增加到跟踪十一个区块链,预计到2020年将增加更多的区块链。
扩增的原因很明显,区块链领域正在快速扩张,开发人员希望改进现有技术。
当然,并非所有区块链都会成功,但在DappRadar,我们坚信那些最终获得成功的区块链是因为它们为dapp开发人员和dapp用户提供了一个使其dapp生态系统可以蓬勃发展的环境。
因此,本着这种精神,我们简要概述了DappRadar在2019年开始跟踪的八个区块链,并重点介绍了它们的关键dapp。
注意:我们将按照DappRadar开始跟踪它们的时间顺序列出它们。
IOST
基于超快速,高度分散的可信度证明共识,IOST主网于2019年2月上线。
迄今为止,DappRadar主要在“游戏”和“赌博”和“高风险”类别中跟踪了39个dapp。
但是,当前IOST上最受欢迎的dapp是IOST Dex交易所。每日代币价值最高的dapp是“赌博”类dapp iPirates。
在整个2019年,IOST钱包日活在6月中旬达到顶峰,每天有7,000多个活跃的钱包,尽管它的年平均日活钱包数据为1800个。
Ontology(本体)
Ontology不仅将其作为dapp的区块链,还将自身定位为一项技术,其中包括一系列完整的分布式账本,智能合约系统和分布式信任ID平台。不仅如此,它还有一个针对多链和跨链解决方案的强大的未来路线图。
迄今为止,DappRadar已跟踪了48个dapp,其中最受欢迎和最有价值的dapp类别均为“游戏”。
Ontology上排名靠前的dapp是HyperDragonsGo(云斗龙)和HyperSnakes(贪吃蛇),这两个游戏日活大约500个左右。
在整个2019年,Ontology上的活动在5月经历了一个高峰,每天有超过70,000个独立钱包活跃,但在下半年,平均每天只有2000多个。
Loom Network
Loom Network的Basechain是第一个大规模扩展的第2层解决方案之一,它已经允许开发人员在以太坊,TRON和Binance区块链上部署dapp,同时还计划支持EOS和Cosmos。
迄今为止,DappRadar已经跟踪了17个dapp,其中大多数在“游戏”类别中。
首先,最受欢迎的dapp是Loom自己的编码教程CryptoZombies;其次,游戏Axie Infinity(幻想生物)通过利用Basechain来保护其土地NFT的玩法,获得了大量的用户。
与本节介绍的其他区块链不同,Loom在整个2019年的日常活动相当稳定,平均每天约有500个活跃的独立钱包。这在一定程度上是因为它的许多dapp(例如Relentless,加密战争和Sorare)都在正式发布前的测试阶段。
ThunderCore(TT 链)
ThunderCore是与EVM兼容的公共区块链,旨在实现集中式基础架构的可伸缩性以及分散式系统的安全性。
它使用双链方法进行此操作。它描述的是“标准”慢速区块链,ThunderCore最初使用以太坊与一个“快速通道”协议相结合,该协议由一个被称为Accelerator(加速器)的中央机构协调。
迄今为止,DappRadar已跟踪了10个dapp,其中大多数处于“赌博”类别。最受欢迎的dapp是赌博dapp TTRoll。
ThunderCore的活动在5月达到顶峰,每日活跃钱包超过20,000个,但2019年下半年的平均数量不到500个。
VeChain(唯链)
VeChain是一个企业友好型公共区块链平台,具有完善的治理结构,强大的经济模型和物联网集成。
到目前为止,DappRadar已经在VeChain上跟踪了16个dapp,其中大多数在“其他类别”中,包括电子竞技游戏平台Plair和PlayDECENT。
VeChain 的dapp日活数据在2019年相对稳定,但处于较低水平,钱包平均日活只有40个。
NEO
NEO区块链被描述为“智能经济的开放网络”,它使用委托的拜占庭容错共识模型来提供高吞吐量和单块终结性。
迄今为止,DappRadar已经跟踪了13个dapp,其中大多数属于“游戏”类别。2019年最受欢迎的dapp是NEOLand游戏和Switcheo Network交易所。
9月份,NEO的日活量达到峰值,钱包日活超过2000个,但2019年的钱包平均日活值约为250个。
Waves
Waves是Web 3.0应用程序的开源平台和去中心化平台,但直到最近才支持dapp的部署。
迄今为止,DappRadar已经跟踪了21个dapp,其中大多数属于“赌博”类别。最受欢迎的dapp是Dice Roller(掷骰子)和Ride on Waves。
直到7月Dapp才开始在Waves上活跃,在10月份就达到钱包日活500多个的高峰值。截至2019年,Waves平均日活在200个用户左右。
WAX
最后被添加到DappRadar的区块链是基于EOS.IO的WAX。它是一个专注于游戏和市场的区块链。
由于WAX是在12月底才推出的,所以目前的数据非常少。
目前为止,已跟踪了26个dapp,尽管其中大部分是实用型dapp,属于其他类别。
在WAX上最受欢迎的dapp是游戏Prospectors(荒野淘金)和社交网络KARMA,它们都是从最初的EOS版本移植过来的。
随着Prospectors的推出,WAX上的Dapp的钱包日活的高峰值达到5000以上。
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