SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游

《SuperPlayer》的制作人万鹤龄将讲述这款产品的开发故事、游戏设计逻辑以及与区块链技术的结合,这样一款对标精品游戏的链游产品,到底是如何吸引大众玩家的呢?

链茶访

是链茶馆开辟的区块链项目报道专栏,每周会对一个项目团队进行专访,链茶馆将挖掘不同项目的闪光点,讲述区块链开发者的创业故事,为各位区块链同侪提供最新的项目资讯与行业动向。

在1月7日刚刚举办的第七届金茶奖颁奖盛典上,一款高游戏性、强社交互动的Roguelike链游《SuperPlayer》获得了大量玩家的认可,在评审团的综合评定下获得了2019年金茶奖最佳区块链游戏殊荣。 

SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游

 

本次链茶访,链茶馆请到了《SuperPlayer》的制作人万鹤龄,他将讲述这款产品的开发故事、游戏设计逻辑以及与区块链技术的结合,这样一款对标精品游戏的链游产品,到底是如何吸引大众玩家的呢? 

团队拥是传统游戏研发正规军 想通过区块链技术改变传统游戏模式

 

SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游

 链茶馆到达《SuperPlayer》研发公司的时间是在中午,明明是午休时间团队仍有很多成员在认真伏案工作,可以看到为了游戏的进度这个不满20人的团队确实非常拼。万鹤龄有着和善而阳光的笑容,彬彬有礼的介绍也让这次寒冬中的采访流动着暖意,长袖格子衬衫和牛仔裤的搭配倒是符合了研发人员的标配。 

采访中了解到,万鹤龄以及《SuperPlayer》团队有着多年的传统游戏研发经验,是真正经过市场验证的CP团队。他谈到,研发团队核心成员是15年从kabam的《亚特兰蒂斯之龙》项目组出来,一直做手机游戏研发到现在。涉及游戏类型主要是SLG,射击和消除类游戏。团队成员以往作品比较知名的是《开心消消乐》、《亚特兰蒂斯之龙》、《七雄争霸》。

团队在18年初开始了解区块链技术,并认为区块链技术所带来的的机器信任、游戏以及游戏资产归属玩家、可以自由交易,这些概念非常值得深思。团队在综合考虑之后,想结合区块链技术改变现在游戏的模式,所以团队选择研发区块链游戏的方向。 

在向区块链游戏进军的同时,团队也同时开发并上线了去中心化区块链社区平台“氪星球”,并基于氪星球研发了5款链游。其中比较获得链圈用户认可的《氪星大亨》目前仍有很好的运营数据,Staking的游戏机制获得了圈内玩家的认可。而目前这款即将上线的《SuperPlayer》脱身于另外一款团队自研链游《氪星骑士》,在《氪星骑士》基础上于19年初进行再次研发,5月份美术进场,游戏版本经历了两次的迭代。 

Roguelike玩法同质化低利于做口碑 添加社交系统让产品与众不同 

SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游

 “我觉得Roughuelike这类游戏拥有非常的有趣的核心玩法,并且这个类型的游戏,同质化产品较少。比较容易做口碑。”他如是说。 

万鹤龄表示《SuperPlayer》团队并不是想在区块链行业赚快钱,作为传统游戏领域的正规军,团队仍然将游戏品质作为研发第一重心。《SuperPlayer》选择了Roguelike射击玩法,玩家可以单人或组队通关地牢副本,收集到更高级的装备和材料,一步步提升自己的等级和装备属性。 

美术方面,游戏采用了非常独特的像素风和科技风,搭配绚丽的色彩搭配可以给到初次游玩的用户非常独特的印象。剧情方面,万鹤龄表示《SuperPlayer》将尝试在Roguelike游戏中插入重度剧情。玩家不论是做主线任务、刷副本还是探索地图,都有可能接触到剧情线,整体剧情立意为科技环保和垃圾回收。剧情线大概会分成三段展开,第一阶段讲述人类如何制造垃圾;第二阶段是人类与垃圾的战斗;第三阶段讲述幡然醒悟的人类通过科技环保拯救家园。 

SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游

 游戏中很多素材是以人类制造的垃圾为原型,剧情方面主要是人类制造了垃圾-到人类与垃圾的战争,拯救自己的家园为游戏的主线。给玩家一个身份和使命,例如,我是军人,我要夺回我们的家园。让游戏世界更加真实,像活的一样。给予行为适当的反馈增加游戏的社交,让玩家之间产生联系。 

当然游戏行业已经出现了几款成功的Roguelike射击游戏,《SuperPlayer》如何跟这些产品构成差异化并突围呢?万鹤龄表示团队正在努力增加《SuperPlayer》的社交功能,比如好友系统、战斗匹配系统、实时语音系统,这些都跟之前的产品有着比较大的差异。在他看来,一个人玩游戏跟组队玩游戏的体验是相差很多的,独乐乐永远不如众乐乐。 

建立单人与团队副本合理的PVE收益机制 将PVP打造为日常玩法 

SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游

 《SuperPlayer》的PVE玩法主要是副本,团队一开始就考虑到玩家没有队友的情况,所以我们设计副本专门设计了单人副本和乱斗模式的竞技场。同时团队还在继续优化社交方面的功能,让玩家能够方便的匹配到其他玩家一起进行游戏。在团队副本中道具需要Roll点获得,Roll不到道具的玩家在单人副本中将获得资源和道具的补偿,同理在多个团队副本中Roll到道具的欧皇玩家,在单人模式中将会降低收益,以此来平衡玩家的对局收益。

Roguelike游戏大多都会以PVE刷刷刷玩法作为核心,而《SuperPlayer》却把PVP玩法作为了日常,该玩法会提供玩家提升能力必须的资源。PVP玩法的设计目标是让游戏的内容更加丰富,让玩家有更多的游戏体验和追求。对于PVP的公平问题,主要表现在数值层面和匹配规则两个部分。首先游戏数值的成长空间比较小,很难产生数值碾压的情况。其次,让实力相当的玩家之间互相匹配对战。通过这两种方法来实现公平。 

SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游

 

他介绍到,PVP一般是赛季制,最终排名前列的玩家会获得稀有道具和荣誉称号,PVP玩法目前只提供4人大乱斗模式,将根据对局中玩家的击杀数量、最终排名进行积分分配游戏内资源。另外每届天梯排位赛排名第一的玩家会获得其他玩法中无法获得的橙色装备,这个装备可以选择自行使用和交易。 

区块链为《SuperPlayer》提供了更自由的资产交易方式和人工智能玩法想象空间 

SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游

 

采访中,万鹤龄坦言《SuperPlayer》是不会发币的,在他看来一款游戏推出token对于游戏本身没有任何意义。一款发行了token的链游会让玩家更加在意token本身的涨跌,而忽视产品本身的玩法,吸引一大批投机心理的用户进入游戏对于生态并无好处。 

在他看来《SuperPlayer》与区块链技术的结合点有两个。第一个方面是资产的交易,游戏中所有玩家获得的装备,可以基于游戏登陆的公链作为NFT资产交易,拥有《以太猫》中猫资产的用户可以在游戏中映射一个同样的战斗跟宠。 

SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游

 

这个战斗跟宠猫的初始数值会根据《以太猫》中不同的资产属性有略微不同,比如《以太猫》中生产速度快的猫,在《SuperPlayer》中攻击速度、移动速度也会更快,但作为一款轻养成类游戏,不会设置初始属性较大的差异,主要依赖于玩家后续对局中的培养。 

《SuperPlayer》的所有装备、升级资源、游戏币都通过挑战副本产生,但官方设置了一个收益曲线,当达到收益阈值的时候无限刷的做法会让收益变得更低,从而保证整个游戏生态不至于变成不可控的通胀。玩家需要使用游戏币和升级资源进行人物等级、装备属性的提升,不同等级的装备对于玩家等级也有要求,低等级玩家无法使用高等级装备,避免了新老玩家的无序化交易。 

同时,游戏使用帧同步检测技术对于外挂进行甄别,非人工操作的刷副本行为将被封号,极大降低了工作室机械操作对于市场的影响,将交易权交还给真正的玩家。 

《SuperPlayer》中除了游戏的NFT资产交易上链外,玩家的核心游戏数据都会被保存在链上。一方面一些成就相关的信息,比如天梯赛的排名、成就的达成会被记录链上满足玩家的荣誉感;另一方面,玩家的数据在未来有可能对游戏内NPC产生影响,比如开放关卡设计给玩家,玩家可以通过自己的战斗数据教学人工智能NPC,当然这些都是团队关于游戏未来的畅想,具体实现上还需要技术上的探索。 

《SuperPlayer》的传统渠道与区块链版本将会互通 主要依靠广告带来收入 

SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游

 

万鹤龄表示《SuperPlayer》的定位是带入区块链概念的精品Roguelike游戏,公链方面目前已经接入了ETH、zilliqa和波场,选择以太坊是因为其知名度比较高,游戏更容易推广。另外两条公链团队和它们一直有比较深度的合作,这两条公链在技术上都比较成熟,并且拥有大量的游戏用户。对于其他公链而言,只要有与《SuperPlayer》的合作意向团队也是非常开放和接受的。 

传统渠道方面,《SuperPlayer》已经在4399平台进行过规模达万人的测试,玩家给到的反馈大部分都是正向,提出的建议也都是游戏BUG方面的反馈。万鹤龄表示《SuperPlayer》并不会滚服,未来玩家数量增多后会采取《王者荣耀》式的分线路模式,不同线路的玩家依然可以一同游戏,但是摆摊功能只限于同线路玩家,因为同屏并不支持太多玩家摊位的展示。 

道具资产的交易也有两条线,传统模式中玩家可以在游戏中摆摊使用游戏币进行买卖交易,这样更加的方便快捷。而链上交易则是提供给玩家机械化信任支持下的更优选择,玩家的买卖安全和交易信息都有充分的保证。而且游戏的源代码在链上已经完全公开,其他团队完全可以做一款类似或者相同的产品出来,玩家的NFT资产有可能在这些游戏中进行复用,提升了资产的保值能力。 

万鹤龄认为,区块链游戏必须要面向所有游戏用户,才能继续推动区块链游戏的发展。作为一款区块链游戏,你要保证游戏的基本品质至少在传统游戏中也具有很强的竞争力。其次,区块链游戏的门槛太高,需要要在游戏设计时降低区块链游戏的一些门槛。例如,玩家的交易手续费团队会帮玩家支付,这部分成本将通过游戏内的广告收入进行覆盖。

商业化设计方面,《SuperPlayer》并不是一款道具付费型游戏,主要依靠对局中复活、人物试用、道具试用、皮肤试用等环节插入广告带来收入。付费方面会做一些轻度的尝试,比如解锁新的角色,后续会设计一些专属的英雄皮肤和宠物皮肤。也因为不能直接获得属性上的提高,所以用户之间的差距不会那么大。 

面向所有玩家必须降低链游门槛 《SuperPlayer》现阶段目标是提升游戏品质 

SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游

 

万鹤龄谈到目前链游的痛点,一个是普遍品质很低,用户难以接受,研发高品质产品又会对小团队提高成本方面的压力;另外一方面,链游行业目前还没有现象级的产品面向全体玩家。在降低玩家门槛方面,《SuperPlayer》会为进入游戏的用户自动开通ETH钱包,当玩家有链上交易需求时自然会意识到区块链的神奇,Gas费方面将有团队进行支付。 

《SuperPlayer》会在保证游戏品质的前提上,实现较好的口碑传播,争取各大平台的推荐。加上更好的游戏社区运营,通过激励机制,刺激玩家之间自分裂来获得用户。 采访的最后,万鹤龄谈到《SuperPlayer》的未来规划,现在知名的Roughlike游戏基本是单机为主,而这款游戏在此基础上拥有很强的组队社交、pvp等玩法,给予玩家不同的Rough体验。因此玩家反馈对游戏有很高的期待。

“我们现阶段的目标还是以提高游戏品质为主,一边进行测试根据反馈优化游戏。当然,未来会增加更多的玩法和内容 ”他如是说。

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