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链游作为游戏行业的新生态,自诞生以来不断有开发者进入探索,但是目前市场上仍缺少能媲美传统游戏的爆款产品。随着区块链技术的发展,ETH、EOS和TRON逐渐成为DApp集中爆发的三条公链,短期内菠菜应用仍然是生态的主要产品。
那么链游开发者到底该如何去探索呢,三条公链哪条更适合游戏生态呢?链茶馆今天请到了TeamTaoist工作室创始人谢锐,他是一位传统游戏行业老兵,更是链游行业的探索先锋,他将从自己团队的开发故事谈起,为大家提供链游制作的思路。
国内手游先行者 2018年开始进军链游
谢锐在采访中谈到,团队从2010年就开始做手游,是最早进军手游的一批国内游戏行业正规军。2012年时开发一款新品SLG沙盒手游,以现代都市为题材,这款作品被推到了海外,并在中东市场有着不错表现。由于SLG游戏的长线运营机制,以及该款游戏内设置了自由交易市场,游戏至今仍在维护更新并正常运行,依然会有一定量的收入。
2017年技术出身的谢锐关注到了区块链行业的发展,用一年的时间研究了区块链技术,并参与了XDAG公链项目的研发,在DAG有向无环图方向进行了研究。
2018年初他关注到了加密猫的火爆,认为游戏依然是区块链行业兴起的一个重要方面,他便带领北京10多名研发人员成立了TeamTaoist工作室,开始着手准备进军链游市场。由于团队脱身与传统游戏圈,即使进军链游也是想做出真正的游戏,但是2018年上半年的技术发展并不能满足这样的需求,所以谢锐团队的链游项目一直被搁置到下半年才开启。
2018年上半年团队在区块链领域做了大量区块链应用尝试,在微信小程序上制作了基于ETH的小程序,制作了世界杯的竞猜网页应用,参加迅雷区块链大赛和腾讯区块链大赛并获奖,同时也在EOS测试网上也进行了大量尝试,随时准备开始在区块链上进行游戏开发。
链游研发初试水 《Crypto Skyscraper》上线
谢锐表示,游戏开发者在链游时代将面临三个方面的变化,首先是客户关系的变化。玩家将在链游中拥有更多的内容主权,玩家甚至可以自由参与游戏内容玩法的设计、参与实际运营并为游戏未来发展提供意见。而在玩家做到了这些工作后,玩家也理所应当获得链游生态为他提供的激励。
在遵循上述三个变化之后,团队第一款链游《Crypto Skyscraper》上线,并推出了ETH、EOS、TRON三个版本,并获得了TRON游戏设计特别奖。这款游戏的内核类似同时期爆款的《Fomo 3D》,游戏玩法需要玩家进行盖楼。团队的创新设计体现在,游戏内加入了互联网社交玩法,玩家在盖楼的过程中会与其他玩家进行交互和博弈,该游戏目前仍在运行当中。
《Crypto Skyscraper》是谢锐团队链游开发的首次试水,在游戏实际运营中团队总结链游市场运作经验和用户习惯,并密切关注底层技术的发展。2018年下半年,EOS和TRON等多条公链都进行了技术革新,且配套第三方钱包的前端体验也在不断优化,谢锐和团队决定研发第二款链游来探索目前的技术是否能保证玩家的正常游戏体验。
曾被雪藏的“阿狸”即将成为公测的链游
2018年底,在积累链游研发和运营经验后的TeamTaoist工作室,开始着手研发休闲社交链游《阿狸来了》。这款链游的核心玩法设计与爆款小游戏《海盗来了》有相似之处,但游戏内没有资产的定义,不提供给玩家交易的渠道。谢锐解释到,团队希望通过《阿狸来了》这样一款并不会给用户过多区块链感知的产品来验证目前区块链技术在游戏体验上能做到何种程度,关于资产的链上交易是后续产品会验证的问题。
《阿狸来了》不设置物品交易就没有手续费抽成收入来源,主要营收依靠游戏内购,谢锐表示这是一款让玩家初期不花钱,后期投入的游戏,设计逻辑与传统游戏是相通的。玩家通过购买内购、投入时间、运气成分,会获得靠前的排名,而排名靠前会直接获得开发者在游戏内设置的EOS分红。
关于链游进入门槛过高的问题,也是团队关注点所在。一些以资产保存为主要功能的钱包,并不提供给用户流畅的DApp体验,用户每一次游戏内交互都需要上链签名。团队目前正在同钱包方面进行沟通在钱包中增加新的机制确保,这样玩家只需要签名一次就够了。
关于EOS账户创建的门槛,团队计划与EOS超级节点进行合作,超级节点所设计的大账户系统提供给新增用户免费的EOS账户和CPU资源质押,再通过新增玩家游戏内购收入进行分成。谢锐表示合作的EOS超级节点拥有足够资源足以保证大量新增玩家的涌入。
ETH不适合逻辑复杂的游戏、EOS对传统游戏开发者友好、TRON利好新增用户
谢锐谈到了主流的三条DApp公链,ETH是币圈用户、交易所最认可的公链,技术方面也有实力。但是由于ETH数据交互确认时间长、TPS低等特点,ETH不适合做逻辑复杂的纯链游戏,像谢锐团队一直计划要做的SLG链游,是无法在ETH上运行的。
而ETH底层开发合约和语言限制,开发者进行游戏设计也比较困难,但是由于ETH资产转移的便利性,如果是做加密猫类型的资产游戏,仍然是不错的选择。
EOS上的设计哲学是内存数据库,使用的智能合约开发语言是C++,对于传统游戏行业开发者而言是非常容易上手的。但是由于底层设计理念与ETH有着较大区别,原来的ETH开发者迁移到EOS上需要花费更多时间和精力,同样从EOS上转移到TRON上也需要做比较多的修改。例如《阿狸来了》如果要从EOS迁移到TRON上则需要部署20多个合约,做的修改比较大。
EOS自身的优势在于确认时间短、高TPS,按照实际测试情况目前可以达到3000 TPS,但是玩家在实际游玩交互中,还是会因为确认时间感受到略微卡顿。《阿狸来了》EOS版本的体验已经非常接近微信小游戏的体验,对于大部分玩家而言还是可以接受。合约调用过程中的白名单自动签名功能是EOS钱包未来的一个降门槛趋势,这样能够给到用户更好的游戏体验。
至于TRON,谢锐表示波场上的开发者和开发环境比较好,直接从ETH进行迁移成本也比较低。但是TRON目前存在的壁垒是,虽然创建账户不收费,但是用户在使用DApp时,依然需要质押能量,类似EOS质押CPU资源。目前谢锐团队还没有跟TRON达成类似EOS大账户的合作方式,不过《阿狸来了》TRON版本已经在研发中,降低门槛的合作在洽谈中。
谢锐表示,与EOS项目相比,TRON的确认时间和TPS差不太多,但是TRON Link可以提供白名单服务,用户在其上玩链游免去了很多签名的困扰。而未来将推出的USDT-TRON稳定币,将会降低用户对于交易等待、代币涨跌的顾虑,方便新增用户平滑的进入圈子,对于TRON生态会产生极大的利好推动。
未来会制作有区块链特性的游戏 找到新的商业模式
谢锐表示,最开始团队一直想做一款自己擅长的SLG纯链游戏,但是碍于底层技术无法满足,这个想法一直搁置。当《阿狸来了》的游戏体验和性能被验证了之后,团队就会着手上线第三款纯链SLG游戏,游戏内提供商城内购和玩家自由交易的市场。
目前市面上的SLG链游很少,大部分都是提供资产上链,并不是全部逻辑上链。谢锐团队为什么想做一款纯链SLG游戏呢?他认为链游行业目前最大的难题就是现实世界很难过渡到虚拟世界,这对于用户的学习成本太高。而SLG游戏作为重度游戏代表,拥有着广阔的重度游戏用户群体,学习能力高的重度用户通过游戏进入链圈并了解区块链世界是比较可行的方法。
谢锐认为一款游戏能否活下去并长线运营,看重的是游戏如何去设计,而跟游戏中能不能赚钱是没有直接关联的。谢锐认为游戏跟赚钱是没有特定关系的,用户不会因为一款游戏能赚钱而坚持玩下去。他表示目前链圈菠菜应用火爆只是暂时现象,菠菜是零和游戏,有赢必有输,输了的玩家不一定会再次尝试,这种菠菜的商业模式从本质上说是不能大规模应用,也不可以持续的,只是因为当前币圈投机气氛强烈而存在。
TeamTaoist工作室目前是共识之道的一个业务方向,专注于区块链游戏研发和区块链游戏解决方案的探索。目前共识之道业务涉及传统游戏、区块链游戏、区块链企业服务和区块链资讯平台。谢锐表示未来会从链游的运营中,去逐渐探索区块链游戏新的商业模式,找到一条可持续发展的道路。
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