只有通过一种方式才能征服死亡:
抢在死亡之前改变世界。
阿多尼斯《我的孤独是一座花园》
| 区块链游戏为什么不好玩? |
| 如何破局? |
从端游到页游再到手游,是一场游戏的历史漫游,而这场进化注定会在虚拟与现实的双重奏中越来越高潮不断。
而游戏业态的竞争,一直遵循着尤为惨烈的丛林法则。
小的游戏开发者往往洞见新的机会,却屡屡被大型厂商挤出赛道。
获客成本大幅增加、盈利空间越来越小,也令这群“蚂蚁雄兵”的生存机会日渐渺茫。
区块链技术的落地,最可能先在游戏世界做些改变,是以太坊创始人Vitalik Buterin公开盖章过的判断。
区块链+游戏,背负着众目期待开始了一场征程。
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区块链首先唤醒的,是玩家的自由诉求。
在区块链技术与游戏相结合之前,所有游戏都是中心化游戏,游戏规则由开发者完全掌握。
对于玩家来说,游戏账号的所有数据都存储在为玩家提供游戏服务的公司服务器上。
玩家实际上所拥有的,只是登陆进入该公司服务器的账号信息。
这就赋予了游戏公司对玩家账户的无限控制权。
由于所有运行的数据都在游戏公司的服务器上,这些公司完全可以控制玩家的道具和相关售卖市场。
于是,只有它们才能决定玩家是否有权出售或交易道具。
例如在腾讯“现象级”的两款游戏英雄联盟和王者荣耀中,官方明确规定禁止玩家进行英雄皮肤等相关的交易。
规则两端完全不对等,但这还不是最糟糕的。
一旦游戏服务器出现问题,或者遭遇游戏厂商倒闭的情况,玩家所有的资产也会瞬间化为乌有。
传统游戏平台Ubisoft(育碧)区块链战略经理在接受采访时曾表示:
“在多数情况下,当玩家投入大量时间和金钱在某一款游戏中,但他们却无法从他们拥有的游戏物品或成就中变现的时候,他们就会放弃这款游戏”。
区块链技术的特点恰好与游戏的痛点完美贴合。
利用区块链技术,玩家的资产不再存储在游戏公司的中心化服务器中,而是存储在自己的加密钱包之中。
游戏数据一旦存储上链便无法删除,也无法篡改。
即使碰上系统故障、公司倒闭,玩家依然能从自己的加密钱包中获得访问资产的权限。
区块链帮助玩家重新夺回了游戏资产的所有权。
2
不过,目前区块链游戏的发展依然现实骨感。
早在2017年11月,全球第一款区块链游戏加密猫CryptoKitties就登陆以太坊,一度引发区块链圈子的狂热。
但相较于传统游戏领域成熟的游戏设计而言,加密猫更像是一款收藏类应用。
单论游戏功能和体验,加密猫并不成熟。
尽管凭借区块链自身强大的吸金能力,加密猫中单个数字猫的价格一度超过11万美元,引发以太坊网络的瘫痪,此后却跌入了日活不到100的冰窖。
它的刹那繁荣的意义,更像是带动了一大批区块链游戏的开发热潮。
基于EOS博彩类的区块链游戏也曾在近半年时间内获得过一轮爆发式增长。
但一个不争事实是,目前区块链游戏还远没有能够与传统游戏相抗衡的精品游戏。
由于公链发展尚未成熟,导致公链数据处理水平普遍偏低,容易造成网络拥堵。
这直接影响了基于公链开发的区块链游戏性能,同时也限制了真正具有创新和复杂的链上游戏的产出。
大部分区块链游戏的玩法依然十分单一,主要以养成类和沙盒类游戏为主。
除了可玩性不高的缺陷之外,游戏画面的制作也相对粗糙,加之缺乏传统游戏中的游戏互动体验,玩家忠诚度低、粘性不足也是普遍现象。
区块链游戏门槛较高、教育成本高则是另一个问题。
DAppReview数据显示,24小时内最活跃的是基于EOS的一款成人类情色DApp,日活用户高达74420。
基于以太坊的DApp应用缺少了这一吸引眼球的特征而表现惨淡,日活最高仅为2118,大部分游戏日活用户都在十位数以内。
3
为了让区块链游戏实现丰满理想,不少团队开始了相关项目的研发。其中就包括想要打造区块链游戏Steam平台的GTEX游戏平台。
作为美国知名KoinEra(银时资本)重点投资并孵化的项目之一,GTEX游戏平台有着不俗实力。
据了解,GTEX游戏平台类似于Steam平台,玩家既可以从游戏排行榜中下载游戏,也可以进行相关资产的交易。
与传统游戏平台不同的是,玩家可以获得真正的资产,而所有人的资产互相交易也将形成经济系统。
对于游戏开发者而言,通过建立去中心化的游戏经济并减少中间层,能够直接与玩家通过代币进行联系,从而进一步地减少获客成本。
据45区了解,除了推出前端游戏平台外,GTEX团队还将打造相关的联盟链和稳定币。
不同于普通公链,GTEX POA网络是基于权威共识算法证明的联盟链基于多方授权节点进行维护。
这将成为由游戏开发人员、玩家社区组织及其他游戏行业公司共同组成的生态系统,也能够让GTEX POA网络更加趋于去中心化。
该联盟链还将与大部分区块链DApp游戏兼容,能够通过整合游戏中的经济系统支持传统游戏。
在GTEX POA网络中,所有交易都无需GAS费用,TPS还能够达到以太坊的近十倍。
GTEX POA网络中流通的代币GTEX点数(GP)将按照100GP等于1美元的比例与美元挂钩,价值稳定。
这不仅是区块链游戏平台一大创新性革命,还将剔除很大一部分区块链游戏领域的投机客。
事实上,GP在整个GTEX平台中作为交易和支付的媒介,更像是去中心化的Q币:
任何人都可以购买的同时,在整个GTEX平台上都能使用;只对游戏开发商承兑,玩家之间可以自行交易。
这也会降低游戏玩家使用区块链系统的操作难度。
目前,Android和ios手机内测MVP版钱包主体功能已经完成,预计将在第四季度完成平台所有功能的上线。
据了解,GTEX将于4月初在Coineal Launchpad启动IEO,这也使得GTEX成为第一个进行IEO的区块链游戏类项目。
此轮IEO抢购额度为6亿枚,抢购价格为0.003美元/枚。
据项目白皮书介绍,未来12个月,GTEX开发将集中在生态部分,这也意味着持有GTEX能够享受生态内外各种游戏项目的资产空投。
这也将进一步提高GTEX的持有数量及Token价值,从而帮助GTEX平台步入良性趋势的发展当中。
能够塑造区块链游戏未来的,从来不是投机者,而是玩家。
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