5月18日18:00,Cocos-BCX 发起人陈昊芝做客MXC抹茶社区,就《Cocos-BCX,下一代游戏数字经济平台》进行主题分享。
以下为陈昊芝分享实录:
主持人:请陈总进行一段自我介绍。
陈昊芝:我是Cocos-BCX 发起人陈昊芝。互联网创业者,自1999年来先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、并于2009年创立了 Chukong Technology。Chukong 是中国领先的游戏研发与发行企业,并是全球 Cocos 开源游戏引擎、开发者社区的主要维护者和支持者。Cocos 拥有150万注册开发者和超过300万的使用者,引擎数据及广告网络拥有1400万的日活跃用户和6.05亿总设备安装数。Chukong 在中国、美国、日本和韩国均设立了分支机构,并与全球的游戏产业链建立了紧密的业务联系。今天大家很多玩过的手机游戏都是基于Cocos开发的,而微信上的小游戏,大部分也是Cocos开发。
主持人:请陈总介绍下 Cocos-BCX 是一个什么样的项目?
陈昊芝:Cocos BlockChain Expedition,简称“Cocos-BCX", 是去中心化游戏应用及数字资产创造平台。
Cocos-BCX 是基于 Cocos 游戏引擎发展的项目。Cocos 已经发展为全球三大游戏引擎之一,
Cocos社区作为行业最大的开源技术社区,拥有150万注册用户,其中月度活跃用户超过30万+。
2018年12月12日,Cocos-BCX 主网1.0版本“冈仁波齐”正式上线。上线520小时,Cocos-BCX 主网账号已经成功突破30,000。
- 主网映射:为了确保主网能给 Cocos-BCX 生态提供稳定安全的友好体验,同时结合各方要求,Cocos-BCX 主网(冈仁波齐)在已经运行2个月后,于2月27日 Cocos 从 ERC20代币迁移为 Cocos-BCX 主网的代币正式启动。而截止4月2日,Binance 和虎符也完成了Cocos-BCX(Cocos)主网切换,并正常提供主网 Cocos 的充提和交易服务。
- 主网节点竞选:5月11日,Cocos-BCX 主网节点竞选投票正式启动。通过社区投票选举 11 个活跃 BP 和11个理事会来维护 Cocos-BCX 网络和生态治理,为 Cocos-BCX 主网提供算力、带宽以及存储支持,参与链内提议、参数配置等事项的决议,促进 Cocos-BCX 主网生态健康发展。每个链周期(24小时)都会根据票数排名进行更换。截止目前,已经有不少早期投资机构和个人参与节点竞选。
- 游戏:12月27日,全球首款支持 Staking 模式的放置游戏《加密骑士团》正式上线 Cocos-BCX 主网。接下来5、6月份将会有几款比较优质的游戏会上线,期待大家参与。
- 产品:截止目前,我们已经上架了主网手机钱包和插件钱包、浏览器、论坛、维基、开发文档、Bounty、开发助手和 ChianIDE,以及提供了包括 Go、JavaScript、Python、C++语言以及 Android、Unity、iOS 三个平台的 SDK,极好的封装了与公链交互的多种操作。
截止2020年5月13日, Cocos-BCX 区块高度已突破700百万。
主持人:Cocos-BCX的使用场景主要在哪里?
陈昊芝:Cocos-BCX使用场景主要有五个方面:
1) 从第三方开发者兑换开发资源(例如游戏角色形象等);
2) 从平台处兑换开发功能组件等增值服务;
3) 从游戏内或资产流通平台中求购游戏金币和道具资产,基于平台的资产权利管理机制,道 具在其完整生命周期内的每一次流转均向开发者缴纳一定的费用 ;
4) 在社区发布悬赏任务,发起和参与社区事务的投票。;
5)与实物联动,譬如在即将到来的披萨节里,我们就推出了基于Cocos-BCX 1808标准的披萨NFT,该NFT可在我们的商城中对换实物披萨,同时商城中也有其他可通过COCOS兑换的商品。
主持人:平台数字资产 Cocos-BCX 具备哪些作用?
陈昊芝:COCOS的作用主要有三个方面:
1)平台生态内的价值交换媒介;
2)Cocos-BCX 公链的委托共识权益份额代表;
3)平台社区参与和贡献的衡量。Cocos 从平台共识工作贡献奖励(例如出块)、开发者产出资产的过程中产生,并通过游戏内货币和道具、资产流通平台传导至用户。用户和开发者也通过平台数字资产的流通设施对COCOS进行交换。
主持人:2020年 Cocos-BCX 的规划是什么?
陈昊芝:下面我简单介绍下2020年 Cocos-BCX 团队将围绕哪些事情展开工作
主网映射:2月27日我们公布了官网映射方案;4月2日,Binance 发布公告宣布完成了Cocos主网切换,并开放充值提现。同时我们为映射留出非常充裕的时间,以保证每个用户都可以在过渡期完成相应映射工作。后期 Cocos 关闭映射前,会在各大平台和社区进行提前通知。这项工作将在长期维持进行。
生态合伙人计划:3月24日,正式发布了主网 Cocos 生态合伙人激励优化2.0,并公布了两批共42家生态合伙人名单。主网生态合伙人将是 Cocos-BCX 生态重要组成部分,我们接下来将会充分运营,发挥各方价值。同时也欢迎更多合作伙伴加入。
主网节点竞选政策:在5月11日我们正式启动了主网节点竞选投票,通过社区投票选举 11 个活跃 BP 和11个理事会来维护 Cocos-BCX 网络和生态治理,为 Cocos-BCX 主网提供算力、带宽以及存储支持,参与链内提议、参数配置等事项的决议,促进 Cocos-BCX 主网生态健康发展。
吸引和上架更多主网 DApp:在主网币映射后,主网 Cocos 将在整个生态流通,因此会在2020年整年都会吸引和上架更多有趣和多种类的 DApp,完善 Cocos-BCX 整个生态。同时非常欢迎有条件的伙伴加入,我们将会给出相应的扶持政策。
扩大 COCOS 在全球市场上的流通:2019年8月 COCOS全球首发 Binance,同时还有十余家交易所主动上线。在2020年,我们将继续扩大主网 COCOS在更多有影响力有深度的交易所上线。比如此次上线咱们抹茶平台。
生态服务产品迭代和上新:2019年,我们上架了主网手机钱包和插件钱包、浏览器、论坛、维基、开发文档、Bounty、开发助手和 ChianIDE。在2020年,我们将继续迭代上述产品和上架更多生态服务产品,降低开发者和用户门槛。
海内外社区生态发展:2020年,Cocos-BCX 将继续加强建设海内外社区生态,吸纳更多活跃社区用户和支持者。生态合伙人目前已经有四家是海外的机构加入,共建 Cocos-BCX 生态。
此外,最近有不少人咨询,为何加密骑士团 Cocos-BCX链比 EOS 链生命周期长很多并且更流畅,我简单解释下。这个也可以理解为Cocos-BCX公链所具有的优势。
Cocos-BCX 基于石墨烯框架开发,使用改良的 DPOS 共识。由于时间关系,我只列举两点说明:
极小延迟的事务确认周期
现有区块链技术能够提供足够高的 TPS,但仍在降低事务处理的确认时延问题上缺乏解决方案。针对落地中的实际问题,Cocos-BCX 提出了极小延迟的事务执行确认设计。
Cocos-BCX 在委托见证的基础上提出了分区见证设计,某些节点专注处理特定类型的合约请求,进一步优化全网整体的事务处理效率。
在事务 pending 时由另一个线程异步执行 pending 中的事务并得到结果,而事务执行时即完成确认,因此可得到极小延迟的事务执行确认;
执行结果与事务本身一道写入区块并广播最终完成共识见证。
拥有足够的高并发处理能力
- 合约虚拟机
Cocos-BCX 的虚拟机使用与游戏 SDK 相同的语言和 API,并提供链&游戏执行环境的互操作接口。智能合约的应用场景包括:基础规则、设定、单位、场景、甚至地图等。改进后的虚拟机不仅支持更为复杂和灵活的合约形态,并且将大幅度提高现有智能合约的运行效率。
- 不同的见证委托模式实现小范围共识
Cocos-BCX 开发团队按见证速度的需求设计了不同的见证委托模式(Delegation Templates),使单一见证委托人不用对所有运行中的游戏作同时见证和处理,而是专注于对复数个同类型游戏作见证和计入区块的工作。
不同游戏的数据提交/见证是相对异步的过程,每一个游戏会选择适合的委托模式,而异步模式下的数据验证则可以通过链上数据库服务来完成,即用户在链上验证并完成数据存取。
主持人:现在玩区块链游戏的用户大多数都是币圈玩家,那么 Cocos-BCX 怎样来吸引传统游戏玩家来玩区块链游戏呢?
陈昊芝:春节档是个全家互动以及协作的游戏时间,从往年情况来看,无论吃鸡还是王者荣耀等游戏都颇受欢迎,近两年小程序也占用了绝大多数用户的时间和流量,除了棋牌类和答题类,一些紧抓时事与热点玩法的小游戏成为长假结尾的黑马。其中,最为亮眼的有三款:这些根据实时迅速开发出来的游戏产品,是目前区块链游戏很难进行响应的。
而区块链游戏,至今还很少看到结合传统IP、热点的成功产品,在游戏类别、多人游戏、尤其大型用户平台的结合如快手、抖音这些视频平台的融入都还没有开始。
从根本原因来说,还是技术和产品形式没有完成自己的沉淀。
Cocos是我们的游戏开发平台品牌,也是全球三大游戏引擎之一。今天中国的小游戏技术、运营环境基本上都是我们在提供。我们也在和国外最大的平台、硬件企业共同开发云游戏技术与运行环境。相信,未来游戏结合区块链技术将会成为主流的方式。只是这个时间依然需要1、2年的沉淀。而当爆发点到来时,区块链和游戏的结合也将比较成熟。
此外,未来 Cocos 游戏引擎的 Creator 开发工具,会支持区块链游戏开发后对于不同公链的一键提交,这也包括我们自己的主链,这些都能够使得游戏运营环境有更加便捷的操作性。
同时,我们还有大量的生态合伙人通过内容产出和社区推广在一直步道和助力,这是一股很强大的力量。
并且,我们也有规划扶持甚至是投资一些优秀的生态项目,其中也会包括 DApp 用户入门和推广方向的项目。所以我相信我们一直在做的这些努力和规划都能降低用户门槛,吸引圈外用户转化为我们的游戏用户。
主持人:Cocos-BCX 团队是否打算自己做一款DApp呢?
陈昊芝:Cocos-BCX 是下一代游戏数字经济平台,目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。
我们更希望的做好游戏生态,从开发门槛、游戏运营再到投资有潜力的团队我们都会相应的扶持力度。例如:
- 降低开发者的门槛。我们正在构建一个成熟的,基于DPoS的系统,该系统使用诸如轻型节点和分段任务处理等功能来提供快速的操作环境。中国和全球开发者,开发游戏习惯使用的开发语言是 LUA 和 JavaScript 脚本语言。Cocos-BCX 主链首先支持 LUA 和 JS 语言,这使游戏开发者可以低门槛进行开发。
- 合规合约开发接口。现在游戏开发者开发区块链游戏排第一位的门槛在于,除了开发游戏本身,还要熟悉合约开发。而合约开发和主链提交安全等问题很多开发者都是没概念的,而 Cocos-BCX 首先提供了 IDE 接口,帮助开发者可以方便地提交合规的合约。
- 推出生态合伙人计划。主网生态合伙人已经有42家海内外组织当选,分别包括了游戏、工具、社区和内容四大类。做出相应的 Cocos-BCX 生态贡献即可获得相应的激励,此外我们还会从社区、宣传等方面做出扶持。
- 投资有潜力团队。例如 DAppReview。已经做到了国内现在最大的 DApp 数据数据站,DAppReview上面的全网交易数据,包括交易额、合约执行数、活跃用户数。开发者通过数据分析,就知道什么类型游戏活跃度高,真实交易数据是什么样。我们通过 DAppReview 获取了全球130万个独立的钱包地址,这都是游戏玩家的真实信息,对行业发展观察并合理利用,是非常有价值的数据。
主持人:能否预测一下数字娱乐行业的未来发展将会如何吗?
陈昊芝:“1024”后,区块链行业从业者被正名,不再被称作骗子,这是一个好事,大家可以开始积极、正向的推动行业进步。目前我们可以看到的,第一波受益的会是做联盟链的项目,这些项目可以提供一些“区块链+”的技术方案来帮助有需要的企业实现区块链化。
此外,我们看到区块链公链生态过去两年高热度的 Staking、NFT 在国内外游戏产品团队中,还没有真正被关注。而且一些传统平台比如 Steam、Epic 用中心化的道具、符文系统也能实现几亿、几十亿美金的二级市场规模。所以,区块链游戏的特性在没有新的技术、硬件平台推动前,还没有一个快速爆发的环境。
注:以上分享仅为COCOS官方观点,不代表MXC抹茶观点。
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