作者:David Z. Morris
编译:氪12、Diana
波场真的是“去中心化”吗?最近一则消息值得社区仔细思考下这个问题。
波场已经宣布与日本政府“合作”,旨在阻止该国博彩游戏的创建和推广。在最新发布的一份声明中,波场基金会明确表示不鼓励日本开发人员创建博彩游戏,同时还建议其他博彩游戏的开发人员阻止来自日本 IP 地址的玩家。
现阶段,波场基金会如何与日本政府合作阻止、甚至阻断在其网络上使用博彩游戏,以及阻止的程度还不得而知。此外,波场基金会发布的公告也没有明确是否会阻止日本用户参与其他某些特定的活动,而且也没有说明识别 IP 地址的方法(尽管波场已经直截了当地表明可以按照区域阻止 IP 地址)。当然,确定比特币和以太坊用户的 IP 地址也是可能的,且过程非常复杂,但这种行为通常会被认为是恶意的。
尽管目前尚未给出详细说明,但对于一个积极利用区块链技术来抵制审查制度的平台而言,这一举动似乎多少有些讽刺意味。波场最初是一个平台,一直希望解决 YouTube 等传统平台上存在的审查问题,现在已经开始构建一个“真正的去中心化互联网基础设施”。最近,波场还收购了 BitTorrent 公司,其协议允许通过互联网分发不受监管审查的内容。不仅如此,波场甚至宣传自己比以太坊和比特币更加去中心化,如果真是如此的话,他们现在承诺帮助日本政府解决博彩去中心化应用程序问题显然是自相矛盾了,因为波场曾表示没有一个机构有能力干扰其网络上的任何活动。
不过,这也引发出了另一个问题:波场难道不明白与日本政府“合作”是打自己的脸吗?
如果明白的话,他们为何又要这么做呢?我们认为,有可能是波场创始人孙宇晨或波场基金会受到了监管或法律诉讼的“威胁”,毕竟博彩游戏在很多国家都是被禁止、或是违法的,波场现在这么做很可能是为了平息日本当局的不满。
但从另一个角度来看,这件事似乎也显示出波场在面对政府压力的时候其实是非常脆弱的,而且也让人看出波场本身其实并不是真正的去中心化。如果在波场网络上可以按地区阻止 IP 地址,对于波场的大规模普及和增长而言其实并没有好处,也会令整个社区感到担忧。像比特币这样的区块链之所以极具吸引力,一个主要原因就是没有任何中心化实体可以改变用户的账户资金,也不会限制访问用户资金,政府和其他实体无法控制比特币。如果任何一个政府可以通过波场基金会强制改变波场网络,相信许多司法管辖区内的用户就不得不考虑这样一个问题——即他们也极可能会在某个时间点失去对网络工具、甚至是资金的访问权。
对于BitTorrent用户来说,这个问题可能更为棘手。此前,波场在收购BitTorrent之后,通过销售 BTT Token获得了700万美元的资金,他们还表示将利用这笔资金优化BitTorrent的下载服务。但是,如果波场基金会能够在某个特定司法管辖区内“阻止”非法使用波场网络的话,势必会影响用户对BitTorrent的看法,甚至会造成大量用户流失。(这种情况非常有可能发生,因为许多政府都希望通过BitTorrent网络来打击盗版。)
事实上,波场基金会还投机取巧地选择在美国时间星期六来发布这一消息,因为在休息日内肯定不会有太多人关注这些公告。
不管怎样,现在我们都知道波场已经开始引入“政府控制”,而不是在自己的区块链里寻求一些合理的解决方案。
另一方面,日本对待博彩游戏行业的态度也非常矛盾。虽然表面上严格禁止赌博,但是日本国内的弹珠机(Pachinko)游戏厅几乎无处不在,而且依靠这些游戏获得的收入是拉斯维加斯的三十倍。而且,日本博彩游戏行业似乎已经形成了这样一种潜规则:游戏奖金可以被兑换成“奖品”,比如玩具或化妆品等,然后这些“奖品”能够被“出售”给一些名义上无关的企业来获取现金——所有这一切,都不需要在无审查的区块链上进行。
此外,日本弹珠机博彩游戏之所以能够获得迅猛发展,也归功于日本黑帮的控制。在第二次世界大战之后的几十年里,日本黑帮与政府建立了友好关系,而且最近还计划拓展合法开设赌场的业务。换句话说,波场现在日本要禁止的事情,其实是一项普遍存在且越来越合法化的线下活动。
同样值得关注的是,博彩游戏似乎已经构成了波场网络的绝大部分交易额。在此前的一段时间里,波场网络上交易额最大的是一款名为“Tronbet”的博彩类去中心化应用,这款游戏非常简单,就是一个掷骰子游戏,但在三月初的短短一周时间里就获得了4000万美元的交易额。孙宇晨此前一直吹嘘波场的交易额高于以太坊区块链的交易额,但要知道,波场的大部分基础源代码其实都是“抄袭”以太坊的。
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