4月11日,腾讯首款区块链+AR探索手游《一起来捉妖》正式上线。《一起来捉妖》是一款类似于2年前手机上热门的《精灵宝可梦》,基于AR(虚拟现实)+LBS(基于位置的服务)技术,是一款同城社交游戏。
关注过《一起来捉妖》的朋友应该知道,早在2018年4月23日,腾讯已在文创生态大会上正式公布《一起来捉妖》,并特别地强调它是一款区块链游戏,并于5月10日正式开始了近1年的内测。
腾讯游戏也蹭区块链热点?
昨日,《一起来捉妖》正式上线,但我们发现在其官网、官方公众号,已然找不到任何区块链的痕迹。而在腾讯区块链官方页面中,虽然案例页面中还留有《一起来捉妖》游戏,但页面中已许久没有更新。
是去年腾讯游戏为曾热点,硬扯上区块链技术作为游戏噱头?还是区块链作为一项重要的数据技术,已经在《一起来捉妖》游戏发挥了作用?据金色财经采访了解,《一起来捉妖》中的专属猫玩法,基于腾讯区块链技术,游戏中的虚拟数字资产得到有效保护。此外,基于腾讯区块链技术,猫也可以自由繁殖,并且运用区块链技术存储、永不消失。
可见,虽然目前区块链技术在《一起来捉妖》中只用在了宠物功能上,但却不失为一次积极的探索,可为未来更完善区块链游戏开发提供宝贵经验。因此,腾讯游戏涉足区块链,并非一次蹭热点之举。
另外,不仅在游戏领域,腾讯区块链团队此前还落地了区块链电子发票、供应链金融、公益寻人、智慧医疗等场景。据公开资料显示,腾讯自2015年便成立了区块链团队,自研底层技术,探索应用场景落地。例如已经在深圳落地的区块链电子发票,按照此前腾讯区块链对外公布数据显示,目前已经开出发票金额超过15亿元,开票超过百万张。
区块链技术如何应用于大众游戏中?
众所周知,虽然目前已经但是了不少区块链游戏,并且像《加密猫》、《Fomo 3D》等区块链游戏也曾名噪一时,但这些“纯种”区块链游戏多数只适合币圈玩家,并且往往有着“博彩”的影子。而成熟、可玩性高的大众级区块链游戏,截至目前并未诞生。
因此,区块链技术在游戏中究竟可以起到怎么样的作用,游戏是否真的需要区块链技术?成了一个被讨论了一年多的问题。按照腾讯发布的《一起来捉妖》游戏白皮书的说法,腾讯认为:
游戏产业绝大多数环节都是纯数字化的、虚拟化的。游戏世界原本就存在用户社群、虚拟商品交易、代币结算,也与区块链应用的很多要素不谋而合。区块链的运行原理决定其自发性和不可篡改性。区块链的交易信息采用非对称加密,保证了交易信息的准确性和安全性。非对称加密除了保证信息的安全性之外,还可以进行身份验证,确保信息的准确性。
我们希望借助于区块链技术中的“公开、公正、公平”特点,解决传统游戏设计中由于黑盒、暗改、玩家地位不对等问题带来的玩家对运营方的不信任感问题,同时使用游戏化的方式普及区块链概念,玩家将在游戏道具的获取和交易中体会到区块链账本、智能合约相关的功能和机制。
针对游戏行业现存的痛点,腾讯将区块链融入现有游戏进程,其目的是希望通过贴合游戏本身的区块链产品设计,给玩家带来更安全、公平、独立的游戏环境,营造更好的游戏体验
1、数据可信任通过区块链账本多节点记录独一无二的线上数字藏品(专属猫),虚拟道具内容、数量'抽取概率等核心数据存储于区块链上,游戏运营方无法滥发游戏商品和道具。使游戏数据透明,可信任,减少由于运营商和玩家间的权力不平等带来的各种矛盾和纠纷。
2、游戏道具确权游戏中的虛拟物品是玩家最重视的资产之一。区块链可为游戏道具的权利流转提供了安全可控的存储方式。基于网游企业的研发设计,在允许道具交易的游戏中,买、卖行为变得难以篡改,在保障交易安全的同时,也为玩家持有虛拟财产、数字藏品提供了可能。基于多中心化的存储,只要网络存在的一天,这些道具就可以永远存在,不受中心化运营模式的影响。对于玩家来说,这近乎一种绝对拥有。当然,玩家的这个拥有还是得收到腾讯方面的制约。
3、加强了区块链道具在游戏中的实际作用与市面上的加密狗、玩客猴等区块链游戏相比,《一起来捉妖》中玩家在游戏带上某只专属猫进入战斗时,全员会增加某部分属性,从而可能更容易赢得战斗。
4、通过区块链账本实现游戏进程中的资产传承游戏道具资产一旦上链,转移、拆分、提现等操作都会通过账户公私钥严格控制起来,并且所有的操作都会有签名校验,交易双方都会留下痕迹。游戏道具的传承将被永久保存记录下来,为玩家和虚拟角色建立充分的情感连接,让它成为玩家永恒的记忆。
5、安全保护用户的虛拟资产存储在多节点记账的区块链上。就算游戏运营方数据库被入侵,也不会造成用户游戏财产的丟失或盗用。
6.媒体节点的引入将部分媒体引入区块链节点,对游戏中的区块链专属猫交易进行监察。对于媒体而言,在技术上有能力对游戏资产是否公正、超发进行监督。
可见,区块链技术在游戏中的应用,主要在于虚拟物品交易与价值传递,打造公正、透明与不可篡改的数据,以及版权保护等方面,这些功能虽然意义非凡,但却与游戏性不直接挂钩,换句话说就是对游戏的体验影响不大。或许这是《一起来捉妖》不再像玩家提及区块链技术的原因。因为玩家只在乎好不好玩,而不在乎是怎么设计出来的。这就如同,作为玩家的呢根本不关心游戏是用Java开发的,还是用C/C++,亦或是Python等等语言开发的一样。
在《一起来捉妖》中,记者了解到,玩家达到22级将会接触到专属猫的玩法,而非此前官方对外宣称的15级。除了诱猫铃铛召唤出的0代猫以及部分通过运营活动奖励的专属猫以外,游戏中所有的猫默认都是未上链状态。未上链的猫不能出售,也无法进入市场与其他玩家配对;但是你可以使用这些猫与你的QQ/微信好友进行配对,产出新的小猫。使用道具【天书笔】可以将你的猫记录到区块链。当猫被记录到区块链以后,这些猫就可以进入市场,通过配对赚取点券,或者出售赚取点券。专属猫是否上链,并不影响它的增益效果。但只有上链后,它才能面对全服务器所有的玩家进行繁殖、交易。
可以看到,相对于区块链宠游鼻祖《加密猫》而言,《一起来捉妖》无论从可玩性,还是技术性上,都有明显进步。但也不得不说,区块链技术在《一起来捉妖》中并没有展示更多的创新,至少对于区块链行业玩家来说,并没有感到惊艳。
综上,区块链游戏虽然已有将近2年的发展,但目前仍处于非常初期的探索阶段。不过对于第一款真正意义上的大众及区块链游戏何时诞生,笔者是持积极态度的,既然游戏巨头腾讯已经入局,相信用不了多久就会有可玩性更高的区块链游戏出现。
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