文/杨小邪
2019年4月11日,腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》正式上线。
2018年4月区块链大热时,腾讯发布了《一起来捉妖》白皮书,据官方介绍这是腾讯首款区块链游戏化应用。
白皮书中提到,“《一起来捉妖》是由腾讯游戏创新工作室与腾讯区块链联合开发的一款以增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)抓宠玩法为核心进行体验且使用区块链技术储存游戏中数字宠物的休闲类手机游戏”。
这款游戏于2018年4月13日亮相UP2018腾讯新文创生态大会,同年5月10日在成都开启了安卓版内测,但在2019年4月11日官网发布的上线快讯和应用商店中的游戏介绍关于“区块链技术”只字未提。
难道,腾讯去年说的“区块链”是在玩概念?炒作?
据白皮书关于区块链技术的使用说明,区块链技术主要是运用在游戏中“专属猫”环节,同时也不难看出,腾讯在描述“使用区块链技术”是非常谨慎的,主要运用区块链分布式账本、不可篡改的特性来记录游戏奖励机制。
除了要增加玩家对运营方的信任问题以外,腾讯也是想用游戏化的方式向大众普及区块链概念,而并未大肆宣扬其奖励机制,乃至代币价值,给人一种“润物细无声”的感觉。
本次上线的游戏界面中显示,“游戏数据由腾讯区块链技术保障,通过共识算法多中心记账,并且由腾讯区块链、腾讯游戏、爱范儿、17173、游久网、电玩巴士等鉴证,由此保证数据的不可篡改性”,图中还显示游戏在区块链上最近的交易记录,包含具体的哈希值、区块高度、喵的ID和金额。
这款游戏在应用商店和官网快讯中并未提及任何有关区块链技术的描述。
但在游戏等级达到22级以上就会看到区块链“痕迹”,未达到游戏等级22级以上是看不到任何有关区块链技术的说明,也是只有在“专属猫”这个环节中使用区块链技术记录游戏数据,即“游戏资产上链”,这样的一个操作使得玩家能够真正的拥有这个游戏的资产,不会被开发商随便改变。
其次,游戏里的区块链技术即“专属猫”在整个游戏里属于辅助加速器,增加玩家乐趣:玩家在游戏中带上某只专属猫进入战斗时,全员会增加战斗属性,从而可能更容易赢得战斗;最后,腾讯这样主流的游戏平台入场,会将平台的玩家变成区块链用户。
这不是区块链第一次进军游戏行业,从去年国内第一个交易类游戏Dapp以太水浒上线,到机制更加复杂的Myhero9,再到成功出海国外的EtherOnline9。
小到个人开发者,大到游戏工作室、游戏公司,慢慢地大家开始入场,这次腾讯入局游戏Dapp,深刻地感受到平静的湖面下暗潮涌动。
每一种技术都有自己的性格,每一个市场也都有自己的性格。
只有当技术和市场投缘时,才能擦出火花。游戏产业的纯数字化、虚拟化和区块链技术属性不谋而合,游戏世界本身存在用户社群,虚拟商品交易、代币结算,而区块链技术将数字资产代码化,其分布式记录、不可篡改的特性更是解决了传统游戏行业的痛点。
好的区块链游戏,首先必须是一个好玩的游戏,其次才是利用了区块链的某些技术特性加持这款游戏,毕竟对于众多游戏玩家而言,无论采用什么技术,游戏本身好玩、方便操作就行。
腾讯作为一个UGC内容非常强优势的团队,此次在区块链游戏中发力,这是不是预示着“游戏+区块链”将会是下一个大风口?
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