一阵“妖”风袭来,手游市场变天了。
自《一起来捉妖》4月11日正式上线以来,用户数量和排名不断增长。现在已在多个手游排行榜上霸榜,大有成为新一代现象级手游的趋势。而让区块链行业感到兴奋的是,这款游戏是腾讯的首款区块链游戏,其中内置了区块链技术和玩法。
经历过莱茨狗、加密狗、加密兔、宝利马这些游戏之后,我们不免对蹭区块链热点的游戏感到厌烦。但是这款游戏让我们又对区块链游戏燃起了希望,它是真正把区块链带入到大众视野的项目之一。
一起来见识一下这款游戏吧。
下一个“王者荣耀”?
之前我们有疑问,为什么区块链游戏数量不少,但是出不了一款《王者荣耀》或者《绝地求生》?还好《一起来捉妖》交了一个较为令人满意的答卷,甚至作为一个新游已经在榜单上对前两者实现了超越。
关于这款游戏的一些数据,目前《一起来捉妖》在IOS App Store免费榜上排第一;豌豆荚新游榜排名第一,且已经霸榜三天;手游平台Tap Tap热游榜排行第一,下载榜排行第二;小米应用商店游戏类排名第五。
能实现这样的排名与它的游戏性是分不开的。
《一起来捉妖》是一款AR抓宠玩法的休闲手游,玩法类似于2016年任天堂发布的手机游戏《Pokemon Go》(中文名为‘精灵宝可梦 GO’)。《Pokemon Go》一经发布,就立刻火遍全球,因为某些原因,未登录中国大陆,大陆玩家感到十分遗憾。国内市场上同类游戏数量极少,无法满足玩家需求,也无法对《一起来捉妖》形成竞争压力,因此《一起来捉妖》尽管是一个“换皮游戏”,但是一经发布,还是立刻占据了手游市场。
另外还是要吐槽一句,Pokemon Go使用的是精灵宝可梦(神奇宝贝)这个IP,因此粉丝量巨大,腾讯与其创作一个“捉妖小精灵”这样的四不像,为什么不试试《山海经》、《聊斋志异》、《西游记》这样的国产大IP呢?腾讯的对手网易经营出来了阴阳师这一IP,腾讯在游戏行业浸淫多年,却一无所获……
综合来说,该游戏可玩性很高,对玩家来说也有一些积极意义,比如说提倡绿色出行,提倡玩家多出去走走,通过行走来获得游戏内的灵力,以及开启游戏道具等操作。尽管游戏中还有游戏数值不均衡的问题,比如一只满资质地火小鬼后期可以“为所欲为”等问题,但是应该会被逐渐调整均衡。
区块链存在感这么弱?
说了这么多,还是没有区块链的影子,这个游戏中的区块链玩法究竟是怎样的?
在游戏中,当玩家达到22级时,会开启专属猫玩法,而这个专属猫玩法中内置了区块链系统。但是由于该玩法并不是此款游戏的主要游戏内容,因此区块链的存在感有些偏弱。
根据《一起来捉妖》白皮书,专属猫是《一起来捉妖》游戏中的猫形数字宠物。玩家通过商城、猫的繁育、参与活动三种方式获取新的猫。专属猫数量有限,且可以在游戏中通过玩家之间的点券支付进行转让。
玩家在《一起来捉妖》中扮演的是一名封妖师。封妖师通过在游戏中通过点券、抓捕等方式获取专属猫宠物来实现如下目标:
1.获取专属猫来完善自己的数据收藏。专属猫是在腾讯区块链网络上发布的有限虚拟宠物。
2.繁育专属猫,让它们繁衍出更多的后代来完善收藏、展示、交易或进一步繁殖。
3.在游戏中,玩家可以在神行模式下将自己的人物形象变为自己所拥有的专属猫形象,并且使用此形象作为Avatar向他人展示。
提到猫,在区块链领域,我们最熟知的就要数以太坊上曾经十分流行的《迷恋猫》,大多数DApp玩家都对迷恋猫的玩法并不陌生,而《一起来捉妖》中的“专属猫”玩法显然十分类似。因此我们可以将两者进行对比:
“专属猫”的优点:
1、交易处理速度快。目前各项资料显示,该游戏中搭载的区块链应是一条联盟链,由中心化游戏服务器运行,因此处理速度是公链无法相比的,交易、配对等操作处理速度很快。
2、玩法更加丰富。相比于《迷恋猫》,专属猫玩法有一定创新,可以在《一起来捉妖》游戏中进行展示,并且玩家可以变身成专属猫,来减少神行耗费的灵力等。
3、参与门槛低。相比于《迷恋猫》需要使用ETH买猫才能进行游戏,《一起来捉妖》在目前是可以免费获得猫,适合大众参与。
“专属猫”的缺点:
1、中心化程度过高。《一起来捉妖》“专属猫”使用的是一条联盟链,中心化程度高。不仅如此,该游戏中,目前用户私钥委托在游戏运营平台系统中,也就是说玩家手中的游戏资产现在并不属于玩家,而是由中心机构管理。
2、猫的稀缺性低。由于“专属猫”玩法中,猫容易被玩家获得,因此其稀缺性低,不会承载过多价值。尽管根据游戏设计,猫的繁育时间将越来越长,新猫的产生越来越少,但由于玩家数量以及玩家手中猫的数量是不断增长的,猫的总数量增长地并不缓慢。
3、区块链存在感低。正如前文中提到的,《一起来捉妖》的主要玩法还是AR捉妖,“专属猫”是另外附带的玩法,对大多数玩家的吸引力并不大。
总结来看,“专属猫”的确是在技术上有进步,更适合拥有大众玩家的商业化游戏,玩法也更丰富。另一方面中心化程度过高、稀缺性低等特点,使得“专属猫”失去炒作价值,让腾讯避免了风险,这一点可以理解。
但是最让人不能理解的一点在于,既然该游戏在白皮书中提到了,内置区块链技术是为了游戏数据上链、游戏资产确权,但是最后为什么是由游戏运营平台系统保管玩家私钥?如果始终不迈出这一步,不向玩家开放私钥,玩家如何能理解该游戏搭载区块链技术的用意,以及区块链对于他们的好处呢?
一只蝴蝶与一阵风
由于游戏开发者的自缚手脚,区块链技术并没有像想象中那样为《一起来捉妖》带来更多。但是反过来,《一起来捉妖》为区块链技术贡献良多。
首先,由于《一起来捉妖》的玩家数量众多,因此区块链技术也得以被大规模使用。而且对于区块链技术来说,《一起来捉妖》更是一个全民推广,让更多人认识到区块链这样一个新鲜的名词和技术。当全民对区块链技术达到一定认知水平之后,区块链的大规模落地也就更加容易实现。
其次,关于区块链商业化落地,我们此前一直将目光聚焦在高性能的公链上,一直忽视了联盟链。直到《一起来捉妖》我们才发现,实际上相比于公链落地,联盟链和私链的商业化落地更容易实现,也更容易施行。
最后,我们也不能忽略《一起来捉妖》所带来的蝴蝶效应。相比于公链的竞争,手游市场的竞争显然要激烈的多,从卡牌类到MOBA类,再到沙盒类、吃鸡类,往往一个手游成为热门,其他类似的玩法的手游也会蜂拥而至,尤其以国内腾讯、网易、九游等大厂的竞争最为激烈。此时腾讯推出的《一起来捉妖》该类型手游中几乎毫无竞争对手,难免会被其他厂商所觊觎,想来分一杯羹(网易:我家阴阳师干捉妖这一行时间可不短了),那么内置的“专属猫”玩法也大概率会被模仿或者创新。因此一只蝴蝶带来一阵区块链的飓风也完全是有可能的。
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