我艰难地升到22级,终于偷窥到腾讯区块链游戏的真相

一周前腾讯有个游戏公测了,叫《一起来捉妖》,想必大家都有所耳闻。这款AR手游其实早在去年5月份就开始内测,经过一年时间的打磨,于4月11日正式上线,上线当天还达到了App Store总榜第一名,真的是万众瞩目。

我艰难地升到22级,终于偷窥到腾讯区块链游戏的真相

不过币圈人很早就关注这个游戏了,因为去年4月在游戏发布会上,腾讯游戏官方十分高调地宣布这是不仅是个AR游戏,还是个区块链游戏同时发布了《一起来捉妖》白皮书。

白皮书中写道,腾讯将从数据可信任、游戏道具确权、区块链道具在游戏中的实际作用、区块链账本实现游戏进程中的传承与永久记载、安全保护、媒体节点引入这六个方面加入区块链技术,来提升游戏体验,听起来不禁让人浮想联翩。

不过今年腾讯低调得多,不知道是区块链负面太多还是政策风险原因,官网上宣传都没有提到区块链这三个字。只有“专属猫”,“独一无二”这几个词。

虽然我平时不怎么玩游戏,这两天还是下载了一起来捉妖,体验了下大厂是怎么做区块链游戏的。

 

我艰难地升到22级,终于偷窥到腾讯区块链游戏的真相

这是个大杂烩游戏

首先,一起来捉妖游戏中运用到区块链技术的只是很小一部分。玩家等级达到22级后,会通过剧情获得一只专属猫。用自己的猫繁殖,用点券向其他玩家购买或者参与游戏活动,也可以得到专属猫。

点券是用人民币购买的,所以卖专属猫的玩家变相获得了人民币奖励。但是点券不能在游戏里自由流通,更不能换回人民币,只能用于购买游戏里的道具。在这个游戏里,点券只是一种游戏币,专属猫才是流通在区块链上的token。

看到这里,是不是觉得这个专属猫和当年以太坊上流行的迷恋猫(CryptoKitties)很像——都是猫,可以繁殖,根据猫的基因,代数决定其价格,甚至这两者的早期参与者都因为吃透规则赚得盆满钵满。

不过,一起来捉妖的可玩性要好得多,而且还加了一些腾讯特色下面具体说说专属猫的玩法根据专属猫的属性不同,或者说基因不同,玩家在游戏过程中可以加不同的buff,所以基因越稀有加buff越厉害以及颜值越高的猫价格越高。

0代猫一共64万只,数量有限,只能通过购买猫铃铛获得。猫市场中按照一定速度产出猫铃铛,玩家用点券购买猫铃铛,再用其捕获0代猫。

这个猫铃铛价格还会根据市场热度浮动,是最近5笔价格乘以1.5倍,但是2小时没人购买还会降价。

最近猫铃铛价格在1000点券左右(10点券=1人民币),也不是很便宜了。0代猫和其他猫的优势在于生产恢复时间短,基因稀有的概率高,而且默认在区块链上。

为什么说0代猫的优势有默认在区块链上,不应该所有猫都上链吗?这里就体现出游戏开发者的小聪明了。

虽然根据官方的宣传,每个猫都是独一无二的,但其实并不是每个猫都在链上,只有购买一个叫“天书笔”的道具后才会给猫上链。而且想要繁殖求偶,参与交易的猫必须上链,否则只能和自己的微信/QQ好友玩。

这也可以理解,毕竟被转账的猫一定是在链上的token。

已经上链的猫也不是随便就能繁殖交易的,流程是这样的,首先要有猫上架求偶(默认为公猫),被挑中后和另一只猫(默认为母猫)繁殖,但是只有买“猫屋”道具才能繁殖。

卖猫也是需要购买“猫箱”道具才能出售,上面这些道具均是一次性使用,不退不换。真是玩区块链游戏也能感受氪金的快感,总之充钱就对了

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话虽如此,但这几个道具折合人民币也就一两块钱,跟大佬们利用繁殖猫赚的钱相比不值一提,下面再给大家讲讲他们是怎么赚钱的。

链上的猫是没有性别之分的,上架求偶的猫都是公猫,做挑选的猫都是母猫,一只猫根据位置不同可公可母。这两只猫繁殖的下一代都是给母猫的,所以母猫方靠卖下一代赚钱。

当然公猫方也不是免费给母猫配种,每只上架的公猫都会标明与其配种的价格,根据基因不同几百到几千点券不等。

这里的可玩性在于,公猫和母猫的优秀基因能不能遗传到下一代完全看脸。网上也有很多攻略,基因和基因之间能有多少组合,这里就不过多介绍了。

繁殖出来基因优秀的猫现在可以卖到几百几千甚至上万点券,最近游戏还在更新基因,每次更新都面临着新的炒作。

那些熟知游戏规则的人,一天可以用30人民币的本金赚到一万多个点券(折合人民币一千多)。赚钱是因为区块链吗?其实关系并不大。

论人数来说,腾讯游戏玩家要比币圈用户多得多。所以玩养猫游戏的人不一定都知道区块链,转账方法以及公钥私钥等知识。

在这款游戏中也没有给玩家私钥(白皮书中承诺以后会给),没有区块链浏览器让人确认上链结果,加上用户体验不错,所以除了上链才能交易的限制,玩家完全不会意识到这个区块链游戏和普通游戏的区别。

再者说,专属猫稀有程度不同,追求稀有物件是所有游戏玩家的共识。这些猫还能给玩家加不同的buff,所以价格会被炒高也情有可原。

还有,腾讯在白皮书中说采用的是bft-raft共识算法,这是一种拜占庭算法。

拜占庭算法有个特点,就是节点的数量和身份都是确定的,所以我猜测这个游戏用的是联盟链或者私有链的形式。其实就是把玩家数据换了一种数据储存方式,之后再把里面信息公示。

上面说的只是涉及到区块链的部分,再简单说说这个游戏的玩法。

如果你喜欢pokeman go,阴阳师,王者荣耀,QQ秀以及社交的话,相信这个游戏总有吸引你的地方。

在游戏中,玩家叫做御灵师,拿着封妖灵珠在地图上捉妖灵,这个过程和pokeman go完全一样。这个游戏有三百多种妖灵,玩家捉他们的目的是收集和养成,相同的妖灵资质也会不一样,完全看脸。

捉到妖灵后,要给他们喂不同的道具来升级觉醒加技能等等,之后还可以带着自己的妖灵去打怪,pvp和pve模式都有。

这三百多个妖灵还以不同属性区分,金木水火土雷冰等等,属性之间还会相克,每只还都有两三个技能,这对于新手玩家不太友好。

所以这个游戏主体还是AR捉妖灵,养成妖灵和带上妖灵战斗的游戏。专属猫只算是一个“小插曲”,这个游戏还有其他小插曲,因为玩家形象会在地图上显示出来,所以腾讯还给大家提供了QQ秀的玩法。

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游戏加入的装扮部分非常像QQ秀

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妖灵长相

总之这个游戏也不是腾讯专门为布局区块链做的游戏,这个游戏更像一个大杂烩,把最近火的元素都加了进来,AR,收集,养成,战斗,养猫等等。

甚至即使对这个游戏不感兴趣,还可以用它来社交。虽然对玩家的位置做了模糊处理,但你仍然可以在地图看到附近500米内都有谁在玩。

 

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向传统进军的区块链游戏

在17年以太坊游戏迷恋猫(CryptoKitties)火起来的时候,国内各个互联网公司就已经开始模仿,莱茨狗,区块猫,小米兔等等,那些在区块链宠物们作为token,在当时只有收藏和炒作的价值

再看看现在,不同基因的专属猫可以帮助御灵师提高捉妖概率,提高掉落物品概率,token在游戏中起到作用,真的是一大进步。

前一段网易的大型游戏逆水寒,也加入了区块链的部分。玩家可以在后院挖伏羲通宝,伏羲通宝总量有限,是一种链上token,可以跨服务器流通《逆水寒》游戏方还准备将伏羲通宝打通到全部网易系游戏产品中。

游戏方通过这种形式吸引玩家,玩家则在玩游戏的时候得到回报,还能将回报带到下一个游戏里,这个双赢方式在当时引起热议。

这里要注意伏羲通宝只能在游戏里流通,不能兑换成人民币,虽然玩家没有得到现金奖励,但这种激励打通不同服务器和游戏的模式,在传统游戏圈实属一个亮点。

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公链上的区块链游戏

再看看现在公链上的游戏,火爆的大多有一个特点,那就是能给玩家提供能赚钱的机会。比如当时迷恋猫火起来,大家是因为喜欢那个卡通形象购买的吗?大多数还是因为意识到繁殖猫能赚钱后才疯狂购买。

还有现在火热的Fomo3D,BetDice类游戏,赌博暴富的刺激感要远远大于其可玩性,同时一些出售土地的涂鸦类游戏到最后也变成了炒作地价。

当然也有其他优秀的可玩性比较强的区块链游戏,比如以太坊上的RPG游戏。但玩区块链游戏的前提是有一个公链的钱包和代币,光这一点就阻挡了很多圈外玩家。

所以目前区块链游戏玩家基本还是币圈用户,现在也很难给圈外人讲明白,为什么玩游戏前还要有下载钱包买币等等一系列复杂操作。

现在大厂纷纷在大型游戏中加上区块链部分,虽然都只占一小部分,也不是真正意义上的区块链游戏,但这为广大游戏用户提供了接触区块链的机会。

大厂们给区块链游戏带流量,也不妨是个思路,看来本来要颠覆BAT的区块链最后还需要BAT来带动。

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